Combien a coûté GTA VI ? Rockstar ne l’a jamais dit, et ne le dira sans doute jamais. Mais entre l’enquête de Bloomberg publiée le 14 octobre, le démenti du studio, les comptes de Take-Two et les dépenses de la campagne à Miami, on peut se faire une idée assez précise de l’ordre de grandeur. Et elle donne le vertige : GTA VI est très probablement le jeu vidéo le plus cher jamais produit.
- Rockstar n’a jamais donné le budget de GTA VI, mais a démenti le chiffre de plus de 1,5 milliard de dollars
- Selon Bloomberg, le développement a probablement dépassé le milliard, un record pour un jeu vidéo
- La préproduction a commencé en 2015, et Rockstar compte désormais 4 711 personnes dans 12 studios
- Le marketing vient en plus, avec une campagne géante à Miami
- GTA V avait coûté environ 265 millions de dollars en 2013, marketing compris
À prendre avec précaution : aucun chiffre officiel n’existe. Ce qui est confirmé, c’est le démenti de Rockstar sur le montant de 1,5 milliard de dollars et les comptes publiés par Take-Two, qui ne détaillent pas le budget de GTA VI. Tout le reste relève d’estimations, que nous signalons comme telles.
Le budget en un coup d’œil
- Chiffre officiel
- Aucun
- Démenti de Rockstar
- « Plus de 1,5 milliard de dollars », c’est faux
- Estimation de Bloomberg
- Plus d’un milliard de dollars
- Équipes
- 4 711 personnes dans 12 studios
- Pour comparer
- GTA V : environ 265 millions de dollars en 2013, développement et marketing compris
La rumeur du milliard et demi, et le démenti de Rockstar
Le chiffre qui circule le plus vient de l’analyste Michael Pachter, du cabinet Wedbush, qui estimait à l’été 2025 que GTA VI coûterait plus de 1,5 milliard de dollars. Il a été repris partout, au point de devenir une vérité pour beaucoup de joueurs. Interrogée par Bloomberg, Jennifer Kolbe, responsable de l’édition chez Rockstar, l’a démenti, sans donner de chiffre à la place. Ce démenti dit seulement que le budget est inférieur à 1,5 milliard : il laisse la porte ouverte à un montant très élevé.

Plus d’un milliard selon Bloomberg
Dans son enquête du 14 octobre, Jason Schreier estime, selon les médias qui l’ont reprise, que le développement de GTA VI a probablement dépassé le milliard de dollars, soit plus du double des 500 millions que la plupart des grands éditeurs s’efforcent de ne pas dépasser. Ce serait, presque à coup sûr, le jeu le plus cher de l’histoire.
Les raisons tiennent en deux chiffres. Le temps, d’abord : la préproduction a commencé en 2015, sous le nom de code « Project Americas », soit près de onze ans avant la sortie. Les équipes, ensuite : Rockstar comptait 2 441 personnes à la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018, et 4 711 aujourd’hui, réparties dans 12 studios, dont plus de 4 000 dans le développement et les tests. Des milliers de salariés payés pendant des années, c’est l’essentiel de la facture.
Ce que disent les comptes de Take-Two
Take-Two, la maison mère de Rockstar, est cotée en Bourse et publie ses comptes. On y lit qu’au 30 juin 2026, l’éditeur avait inscrit à son bilan 2,43 milliards de dollars de coûts de développement de jeux pas encore amortis. Ce montant couvre tous les jeux du groupe, pas seulement GTA VI, mais il montre l’ampleur des sommes engagées avant la sortie. Le 9 novembre, Take-Two présentera ses résultats trimestriels, dix jours avant le lancement, comme nous l’annoncions dans notre article sur ce rendez-vous.
Et la campagne de Miami ?
Le marketing vient en plus du développement. Pour GTA VI, il est particulièrement visible à Miami : panneau « Welcome to Vice City » sur le toit du Kaseya Center, loué 975 000 dollars, bannières de la ville pour jusqu’à 1,2 million de dollars, dirigeable, affiches et vrais restaurants Burger Shot. Un élu du comté de Miami-Dade, René Garcia, a affirmé que Rockstar dépensait au moins 150 millions de dollars en marketing, sans citer de source. Rockstar n’a pas confirmé.

À côté des autres jeux et des films
Pour mesurer l’écart, il faut comparer. GTA V aurait coûté environ 265 millions de dollars en 2013, développement et marketing compris, selon la presse britannique de l’époque. Marvel’s Spider-Man 2 a coûté 315 millions de dollars, d’après des documents d’Insomniac qui ont fuité en 2023. Call of Duty: Black Ops Cold War a dépassé les 700 millions de dollars sur l’ensemble de sa vie, selon un document judiciaire d’Activision. Au cinéma, le record appartient désormais à Jurassic World: Le Monde d’après, avec près de 659 millions de dollars avant aides fiscales, selon Fortune.
Est-ce que ça vaudra le coup ?
Pour Take-Two, la réponse ne fait guère de doute. GTA V s’est vendu à plus de 230 millions d’exemplaires, selon les derniers comptes de l’éditeur, et GTA VI comptait déjà 6,92 millions de précommandes numériques au 25 octobre selon Sensor Tower. À 80 dollars l’exemplaire en édition standard, quelques semaines de ventes peuvent suffire à rembourser le développement. Pour suivre les premiers chiffres de vente après le 19 novembre, notre page sur la sortie de GTA VI sera mise à jour au fil des annonces, et l’enquête de Bloomberg est résumée dans notre article sur l’enquête de Bloomberg.
Sources : Bloomberg (14 octobre 2026) ; GamesRadar ; Take-Two, rapport trimestriel (SEC) ; VGC ; Fortune.
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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