Et si l’intelligence artificielle faisait arriver GTA VI plus vite sur PC ? C’est l’hypothèse d’Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, dans un long entretien accordé à Rock Paper Shotgun. Selon lui, Rockstar et Take-Two ont de bonnes raisons de craindre qu’un portage PC non officiel de la version PS5, fabriqué avec des outils d’IA, ne leur vole des ventes. De quoi, peut-être, réduire l’écart habituel entre consoles et PC.
- Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, s’est confié à Rock Paper Shotgun
- Il pense qu’un portage PC non officiel de la version PS5, fait par IA, pourrait coûter des ventes à Rockstar
- Cette crainte pourrait pousser le studio à rapprocher les sorties console et PC
- Il précise qu’il ne connaît pas les plans de Rockstar, qu’il a quitté en 2009
- Aucune version PC de GTA VI n’est annoncée à ce jour
À prendre avec précaution : les propos d’Obbe Vermeij sont bien réels, mais il a quitté Rockstar en 2009 et le dit lui-même : il ne sait pas ce que prévoit le studio. Rockstar n’a toujours pas annoncé de version PC de GTA VI, ni de date.
La crainte : un « portage IA » de la version PS5
L’entretien démarre sur l’histoire de la série, mais c’est la fin qui fait parler. Obbe Vermeij estime que l’arrivée de l’IA générative « a vraiment changé le monde » pour les développeurs. À la place de Rockstar, il serait inquiet de voir quelqu’un prendre la version PS5 du jeu et demander à une IA de la transformer en version PC. Le résultat serait moins bon que le portage officiel, reconnaît-il, mais il pourrait tout de même faire perdre des ventes. Il ne serait donc « pas surpris » que Rockstar cherche à rapprocher les deux sorties, tout en précisant qu’il ignore ce que pense le studio.
Le phénomène qu’il décrit existe déjà. Des outils d’IA permettent depuis quelques mois de « recompiler » rapidement des jeux console pour les faire tourner sur PC, sans autorisation de l’éditeur. Les spécialistes de la rétro-ingénierie, qui font ce travail à la main depuis des années, critiquent ces portages express : le code produit est illisible et le travail communautaire perd son sens.
Possible, mais long et coûteux
Un jeu aussi lourd que GTA VI, développé pendant près de huit ans pour des centaines de millions de dollars, peut-il vraiment être porté ainsi ? Obbe Vermeij pense que les outils actuels en sont « probablement » capables. Mais il prévient que l’opération prendrait des heures et des heures de calcul, et coûterait sans doute plusieurs dizaines de milliers de dollars en jetons d’IA. Sa conclusion : comme c’est GTA, des gens vont essayer.
Il admet aussi ne pas voir comment s’en protéger. Une entreprise comme Take-Two peut lancer ses avocats, et une IA ne ferait peut-être pas du très bon travail sur un jeu de cette taille. Mais l’équation a changé : avant, l’effort nécessaire pour développer un jeu rendait toute copie impossible, ce qui n’est plus le cas. « C’est un nouveau monde », résume-t-il, en donnant rendez-vous dans deux ans pour voir comment tout cela tourne.

Pourquoi GTA sort d’abord sur consoles
Dans le même entretien, Obbe Vermeij revient sur l’histoire compliquée de GTA avec le PC. À l’époque de GTA 1, c’était l’inverse d’aujourd’hui : le jeu était développé sur PC, puis adapté sur PlayStation par une société extérieure installée à Dundee. Il raconte la colère d’un artiste de l’équipe quand la version PlayStation est revenue avec des textures réduites de 256 à 16 couleurs. Ironie de l’histoire, c’est pourtant cette version qui se vendait le mieux.
Avec GTA III, Rockstar a inversé l’ordre : consoles d’abord, PC ensuite. Le marché PC a depuis largement rattrapé celui des consoles, mais la vieille habitude est restée. La plupart des éditeurs préfèrent sortir toutes les versions en même temps, pour ne payer qu’une seule campagne de publicité. GTA est une exception : le jeu est si gros que cet argument pèse moins, et pour les développeurs, il est bien plus simple de faire une version à la fois.

Qui est Obbe Vermeij ?
Néerlandais, Obbe Vermeij a passé près de quinze ans chez DMA Design puis Rockstar North, à Édimbourg. Il a participé à GTA III, Vice City, San Andreas et GTA IV, dont il était le directeur technique, avant de partir en 2009. Il est aujourd’hui développeur indépendant et travaille sur Plentiful, un jeu de gestion en accès anticipé centré sur la physique de l’eau. Très actif sur X, il partage régulièrement des souvenirs de cette époque : il avait par exemple raconté l’histoire de GTA Tokyo, le projet annulé. Ses avis sont suivis de près, mais ce sont ceux d’un ancien, pas d’un porte-parole du studio.
Ce qu’en disent Rockstar et Take-Two
Officiellement, rien ne bouge. GTA VI n’est annoncé que sur PS5 et Xbox Series X|S. Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, répète que Rockstar a toujours commencé par certaines plateformes avant de passer aux autres. Pour les précédents, l’attente a été longue : GTA V est sorti sur PC un an et demi après la PS3 et la Xbox 360, et Red Dead Redemption 2 un an après.
Sur le piratage, Strauss Zelnick s’est d’ailleurs montré assez serein lors de son interview au Wall Street Journal : la taille des jeux et la connexion aux serveurs demandée par la plupart des titres de Take-Two limitent l’intérêt d’une copie. Il a promis de rester vigilant, sur le plan juridique comme technique.
En attendant, méfiance : aucune version PC de GTA VI n’existe aujourd’hui, et les escrocs le savent. La société Netcraft a recensé plus d’une centaine de faux sites qui promettent des versions PC ou mobile du jeu. Tout téléchargement de ce type est une arnaque.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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