Le vote syndical prévu chez Rockstar du 12 au 26 novembre n’a rien d’un petit scrutin interne. Selon les chiffres obtenus par Stephen Totilo pour Game File auprès du syndicat IWGB, plus de 1 600 salariés britanniques seraient couverts par l’accord, soit presque tous les postes des studios Rockstar du Royaume-Uni en dessous du niveau de directeur. Environ un tiers des effectifs mondiaux du studio, à quelques jours de la sortie de GTA VI.

EN 30 SECONDES
  • Selon Game File, le vote syndical chez Rockstar concernerait plus de 1 600 salariés britanniques
  • L’unité couvre presque tous les postes des studios du Royaume-Uni sous le niveau de directeur
  • Cela représente environ un tiers des 4 700 salariés de Rockstar dans le monde
  • Le vote a lieu du 12 au 26 novembre, la sortie de GTA VI tombe en plein milieu
  • En cas de oui, ce serait le plus grand syndicat reconnu du jeu vidéo britannique

Ce qui est confirmé : le chiffre de plus de 1 600 salariés vient des organisateurs du syndicat IWGB, qui l’ont communiqué à Game File, information reprise par Insider Gaming et Rock, Paper, Shotgun. Rockstar n’a pas commenté ce chiffre. Le vote aura bien lieu du 12 au 26 novembre 2026, selon des modalités convenues entre les salariés et la direction.

Façade du siège de Rockstar North à Édimbourg, avec le logo du studio au-dessus de l’entrée vitrée
Le siège de Rockstar North à Édimbourg, le plus grand des studios britanniques concernés par le vote (source : Wikimedia Commons, Discott, CC0)

Plus de 1 600 salariés, presque tout le Royaume-Uni

Mardi 27 octobre, le syndicat IWGB (Independent Workers’ Union of Great Britain) avait annoncé la tenue du vote, sans donner la taille de ce qu’on appelle au Royaume-Uni l’unité de négociation, c’est-à-dire le groupe de salariés que le syndicat représenterait s’il était reconnu. Nous écrivions alors que ce nombre n’avait pas été rendu public. C’est désormais chose faite : d’après les organisateurs, l’unité compterait plus de 1 600 personnes et engloberait presque tous les métiers des studios britanniques de Rockstar, à l’exception des directeurs et des cadres dirigeants.

Concrètement, cela concerne les équipes de Rockstar North à Édimbourg, le studio historique qui pilote le développement de GTA VI, mais aussi Rockstar Leeds, Rockstar London, Rockstar Lincoln (assurance qualité) et Rockstar Dundee. Programmeurs, artistes, animateurs, testeurs, concepteurs de missions : la quasi-totalité des personnes qui ont fabriqué le jeu au Royaume-Uni seraient appelées à se prononcer.

Plus de 1 600
Salariés britanniques couverts par l’accord, selon les chiffres de l’IWGB transmis à Game File.
Environ un tiers
Des effectifs de Rockstar, qui emploie plus de 4 700 personnes sur douze sites selon Bloomberg.
12 au 26 novembre
Deux semaines de vote, avec la sortie de GTA VI le 19 novembre en plein milieu.
Un record britannique
En cas de oui, le plus grand syndicat reconnu de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni.

Un tiers de Rockstar, mais pas tout Rockstar

Le chiffre impressionne, mais il faut le remettre à sa place. Selon l’enquête de Bloomberg publiée mi-octobre, Rockstar emploie plus de 4 700 personnes réparties sur douze sites dans le monde. Les studios britanniques en représentent donc environ un tiers. Les équipes nord-américaines, à New York, San Diego, en Nouvelle-Angleterre ou au Canada, et Rockstar India ne sont pas concernées : ce vote ne porte que sur les salariés du Royaume-Uni, dans le cadre du droit syndical britannique.

Pour situer l’ampleur, Game File compare cette unité au syndicat qui regroupe plusieurs équipes de Blizzard aux États-Unis, affilié au syndicat CWA, qui compte environ 1 900 membres. À l’échelle de l’industrie du jeu vidéo britannique, où les syndicats reconnus restent rares et de petite taille, un groupe de 1 600 salariés serait sans équivalent. L’IWGB parle lui-même du « plus grand syndicat reconnu » du secteur au Royaume-Uni.

Ce que le vote changerait

Si le oui l’emporte, la direction de Rockstar devra négocier avec le syndicat sur un périmètre défini à l’avance. D’après l’IWGB, l’accord soumis au vote donnerait aux salariés leur mot à dire sur les salaires et les primes, les heures supplémentaires, les licenciements économiques, le travail flexible et la politique d’intelligence artificielle générative du studio. Le seuil exact à atteindre et le mode de scrutin n’ont pas été détaillés publiquement.

Les heures supplémentaires ne sont pas un sujet anodin chez Rockstar. Le studio traîne depuis des années une réputation de périodes de « crunch » intenses, notamment depuis le développement de Red Dead Redemption 2. Mi-octobre, Jennifer Kolbe, responsable de l’édition chez Rockstar, avait assuré à Jason Schreier que le studio reconnaîtrait un syndicat si ses équipes en voulaient un. Le vote de novembre sera le premier test concret de cette promesse. Nous avions détaillé cette enquête dans notre article sur les coulisses de GTA VI.

Rassemblement de salariés et de membres du syndicat IWGB devant l’entrée du siège de Rockstar North à Édimbourg, avec pancartes et banderole IWGB Game Workers
Rassemblement du syndicat IWGB devant les bureaux de Rockstar North, à Édimbourg.

Toujours le procès de Glasgow en toile de fond

Ce vote se déroule alors que Rockstar et l’IWGB s’affrontent toujours devant le tribunal du travail de Glasgow. En octobre 2025, le studio a licencié 31 salariés au Royaume-Uni (34 en comptant le Canada), presque tous membres du syndicat. Rockstar invoque une faute grave, la diffusion d’informations confidentielles sur un serveur Discord extérieur ; l’IWGB y voit une opération antisyndicale. Les audiences ont fait émerger l’existence d’un informateur au sein du Discord syndical, et la numéro deux du studio a été interrogée à la barre, comme nous l’avions raconté.

Les plaidoiries finales sont attendues les 17 et 18 novembre, soit à la veille de la sortie de GTA VI et en plein scrutin. Le jugement ne sera pas forcément rendu dans la foulée. Les deux dossiers sont distincts : le vote porte sur la reconnaissance du syndicat, pas sur les licenciements. Mais leur calendrier commun donne à cette fin d’année un poids particulier pour les salariés de Rockstar.

Anciens salariés de Rockstar et militants du syndicat IWGB tenant une banderole « Say Sorry, Be Nice! Reinstate your fired workers » devant le tribunal du travail de Glasgow
Les anciens salariés licenciés et le syndicat IWGB devant le tribunal du travail de Glasgow (source : Brit Brief)

Pourquoi c’est important pour GTA VI

Pour les joueurs, ce vote ne change rien à la sortie : GTA VI reste prévu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, et rien n’indique que le scrutin puisse perturber le lancement. En revanche, il pourrait peser sur l’après. Les mises à jour, le futur mode en ligne et les éventuels contenus additionnels seront développés en grande partie par ces mêmes équipes britanniques. Un syndicat reconnu aurait son mot à dire sur les heures supplémentaires et l’organisation du travail pendant ces années de suivi.

Sur les réseaux, l’information a été largement relayée par les comptes spécialisés, RockstarINTEL en tête, qui parle d’une situation « sans précédent ». Côté presse, Rock, Paper, Shotgun et Insider Gaming soulignent surtout le symbole : le studio qui sort le jeu le plus attendu de la décennie pourrait aussi accueillir le plus grand syndicat du jeu vidéo britannique, la même semaine.

GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic
RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *