Quelques jours après l’Extended Look, le YouTubeur australien TGG (The Gaming Gorilla, plus de 2 millions d’abonnés) a partagé une avalanche de détails inédits sur GTA VI. Rockstar l’avait convié, avec d’autres créateurs, à une session de présentation de trois heures dans les locaux de Rockstar North. Voici, dans le détail, absolument tout ce qu’il a révélé.

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Cet article compile l’ensemble des informations partagées par TGG, relayées et détaillées par RockstarMag, en complément des précisions apportées par All Things How. Il s’agissait d’une session de présentation, pas d’une prise en main directe de la manette par les créateurs invités.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
TGG a eu droit à trois heures de présentation exclusive dans les locaux de Rockstar North.

Profil criminel et système de relation

Fini la barre d’honneur façon Red Dead Redemption 2 : GTA VI adopte un « Profil criminel » consultable depuis le menu pause, sous forme de fiche plutôt que de jauge visible en permanence. Il évolue selon la façon dont les crimes sont commis, un braquage propre et de bonnes actions l’améliorant.

Un véritable système de relation lie également Jason et Lucia : s’envoyer des messages, organiser des rendez-vous, aller à la salle de sport ensemble ou se tenir la main en public renforcent leur niveau de complicité, lui aussi consultable dans ce même menu.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Le niveau de complicité entre Jason et Lucia se construit à travers de petites attentions du quotidien.

Un HUD entièrement personnalisable

Par défaut, TGG a vu le jeu tourner en « mode standard », une interface épurée. Un simple appui sur la flèche du bas affiche temporairement toutes les informations à l’écran (vie, endurance, argent). La mini-carte peut être désactivée en permanence dans les options, ou remplacée par une boussole façon Red Dead Redemption 2. Le pavé tactile de la DualSense permet d’ouvrir directement la carte du menu pause, et une nouvelle option permet de placer rapidement un point d’intérêt en appuyant sur R3.

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Une barre de vie en deux temps
La partie gauche représente la vie brute, la partie droite le bonus temporaire apporté par un consommable. Une fois ce bonus épuisé, seule la vie de base reste affichée.
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Focus, bien plus qu’un simple radar
En plus de repérer les objets de valeur lors d’un braquage, Focus permet de voir les points faibles des humains et des véhicules, et probablement ceux des animaux pour la chasse.
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Endurance, progressive et boostable
Les trois jauges (vie, Focus, endurance) s’améliorent durablement via le sport ou le tir, et temporairement grâce à des consommables.
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Trois types d’argent distincts
L’argent en banque, le cash sur soi et l’argent rangé dans un sac équipé s’affichent séparément. Seul le cash sur soi est perdu en cas de mort.
Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Une interface pensée pour rester discrète en mode standard, mais entièrement personnalisable dans les options.

Le système de recherche entièrement remanié

La police n’apparaît plus du tout sur la mini-carte : une simple indication bleue signale sa direction approximative, et Focus permet de repérer les agents à travers les murs. Les six étoiles font leur retour, très difficiles à atteindre, avec une police qui traque alors le joueur sur la carte entière. En dessous de ce seuil, un petit cercle rouge délimite une zone de recherche active, entouré d’un cercle plus large et moins intensif.

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Étoiles transparentes
La police a été alertée, mais ne sait pas encore qui elle recherche.
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Étoiles blanches
La police a un visuel direct sur le suspect.
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Étoiles clignotantes
La police vient de perdre le suspect de vue.
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Étoiles rouges
Le joueur est presque tiré d’affaire : il ne reste qu’à sortir du périmètre rouge affiché sur la mini-carte.

Cinq icônes peuvent apparaître lorsque le joueur est recherché : une caméra de surveillance qui l’a repéré, la police qui recherche deux suspects plutôt qu’un, la connaissance de ses vêtements, de son apparence physique, ou du fait qu’il soit armé. Un véhicule identifié ajoute une sixième information. Un témoin oculaire reste indispensable pour déclencher une recherche : sans témoin, pas d’étoiles, mais les alarmes de boutique et les traceurs embarqués dans certains véhicules peuvent aussi alerter la police directement.

LES TRACEURS, UN VRAI CASSE-TÊTE

Toutes les voitures de police sont équipées d’un traceur, ce qui rend quasiment impossible de semer un véhicule volé de cette façon. Il est possible de le faire retirer chez un receleur, mais cette capacité doit d’abord être débloquée et n’est pas disponible dès le début du jeu.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Changer de vêtements et de véhicule rapidement reste le meilleur moyen de semer la police, qui connaît l’apparence exacte des suspects.

Une conduite plus lourde, entre GTA IV et GTA V

Selon TGG, la conduite s’éloigne de l’aspect arcade de GTA V pour se rapprocher de la sensation plus lourde de GTA IV, tout en offrant des vitesses de pointe supérieures. L’essence fait son retour avec une animation de ravitaillement d’environ 5 secondes, et les clignotants sont désormais fonctionnels, confirmant l’orientation plus roleplay de cet épisode.

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« La conduite est tout ce qu’on espérait, un mélange entre GTA IV et GTA V, mais en beaucoup mieux. » Propos de TGG.

Un monde plus interactif que jamais

Voler une voiture garée dépend désormais de son ancienneté : un modèle ancien peut s’ouvrir en cassant une vitre ou au pied-de-biche sans déclencher l’alarme, tandis qu’un véhicule moderne peut carrément refuser de démarrer sans un clone de la clé. Le carjacking reste donc la méthode la plus fiable.

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Ramasser (et lancer) des excréments de chien
Rockstar pousse le réalisme jusqu’à permettre de ramasser des déjections canines pour les jeter sur des PNJ.
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Des PNJ qui lisent le langage corporel
Leur attitude évolue naturellement selon que l’arme du joueur est rangée dans le dos, tenue en main ou pointée directement sur eux.
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Fini la cadence de tir plafonnée
Le pistolet peut désormais être tiré beaucoup plus rapidement, sans la limite artificielle des précédents épisodes.
🎯
Plus de visée automatique
Seule la visée libre, avec assistance, est disponible : l’aim-assist façon GTA V/GTA Online disparaît.
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Des sacs à ranger dans le véhicule
Le joueur peut porter plusieurs sacs, avec une capacité de rangement dans le véhicule qui dépend de la taille de celui-ci.
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Jason et Lucia peuvent s’échanger leurs armes
Si l’un des deux dispose d’une arme que l’autre n’a pas, comme un fusil d’assaut, il peut simplement la lui donner.

Le butin d’un braquage (bijoux, drogue) ne peut être revendu qu’auprès d’un receleur. Pour se déplacer, le bus et le train s’ajoutent aux options de transport rapide, avec des arrêts disséminés dans toute la région. Un nouveau menu véhicule permet d’ouvrir le coffre, le capot ou les portières séparément. Enfin, les coupes de cheveux peuvent être changées à tout moment dans une planque, sans avoir à attendre une repousse comme dans Red Dead Redemption 2, et la radio embarque désormais un onglet dédié aux podcasts, en plus des stations musicales classiques.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Le vol de véhicules dépend désormais de leur âge et de leur niveau de sécurité.

Le téléphone, un vrai objet de gameplay

Le téléphone n’est plus un simple élément d’interface : la caméra zoome physiquement sur l’appareil sorti de la poche du personnage, dans un geste qui rappelle l’entretien des armes d’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2. Il donne accès à plusieurs applications inédites.

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BuckMe
L’application bancaire du jeu, pour consulter et gérer son argent.
🚕
RydeMe
Une parodie d’Uber permettant de commander des trajets rapides à travers Leonida.
💬
WhatUp
La parodie de WhatsApp, moyen de communication principal avec les contacts de Jason et Lucia.
🛵
Scooter Bros
Une application permettant de se faire livrer son propre véhicule à l’endroit où se trouve le joueur.
🔍
Waink
Un scanner de véhicules qui affiche le type de sécurité installé, l’outil nécessaire pour l’ouvrir, son prix de revente et le coût pour l’immatriculer légalement.
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Une application de fitness
Elle rappelle notamment les horaires d’entraînement, avec probablement d’autres fonctions encore inconnues.

Le réseau social du jeu (parodie d’Instagram) permet de consulter des profils et de faire défiler un fil d’actualité, mais pas de publier ses propres photos : une contrainte narrative logique, puisque Jason et Lucia sont des fugitifs cherchant à éviter toute trace numérique.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Le téléphone est désormais un véritable objet manipulé en jeu, pas un simple calque d’interface.

Activités et vie quotidienne

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Musculation en salle
Un abonnement est nécessaire pour accéder à la salle de sport, avec vestiaires, distributeurs et shakers ou barres protéinées offrant un boost d’endurance temporaire.
🎣
Chasse et pêche
Impossible de garder les poissons pêchés, qui doivent être relâchés. La chasse, elle, peut rapporter de l’argent via un contact de Jason.
🏠
Pas d’achat de propriétés
Les propriétés se débloquent automatiquement au fil de la progression dans l’histoire, sans possibilité d’achat libre.
🏪
Un nombre de braquages énorme
Selon le producteur Rob Nelson, toutes les boutiques présentes sur la carte pourront être braquées, et elles sont très nombreuses.
🎱
Le retour du billard
Cette activité, absente depuis GTA IV, fait son grand retour.
🍔
Fast-food au drive ou sur place
TGG se souvient avoir vu un Burger Shot ou un Cluckin’ Bell, accessibles au drive ou pour manger à l’intérieur.

Des repaires de gangs sont disséminés en grand nombre sur toute la carte, et il est possible de « faire ses courses » dans les commerces, une mécanique inspirée de Red Dead Redemption 2 mais poussée plus loin.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Salle de sport, billard, fast-foods… les activités annexes se multiplient à Vice City.

Une carte encore plus vaste que prévu

TGG a pu apercevoir la carte du menu pause, encore partiellement voilée par le brouillard de guerre, et estime que la carte communautaire déjà en circulation s’en approche beaucoup. Les rapports de taille communiqués sont vertigineux : Vice City serait deux fois plus grande que Los Santos, et la zone urbaine située en dehors de la ville onze fois plus vaste que son équivalent dans GTA V.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Une base militaire se trouverait au bout des Keys, et un zoo visitable quelque part sur la carte.

Deux lieux inédits ont aussi été évoqués : une importante base militaire située au bout des Keys, et un zoo quelque part sur la carte, où il serait possible d’étudier les animaux.

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D’autres vidéos de TGG sont annoncées dans les prochains jours. Retrouvez en attendant notre premier décryptage des mécaniques cachées de l’Extended Look et notre suivi en direct de la soirée.

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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