Quelques jours après l’Extended Look, le YouTubeur australien TGG (The Gaming Gorilla, plus de 2 millions d’abonnés) a partagé une avalanche de détails inédits sur GTA VI. Rockstar l’avait convié, avec d’autres créateurs, à une session de présentation de trois heures dans les locaux de Rockstar North. Voici, dans le détail, absolument tout ce qu’il a révélé.
Cet article compile l’ensemble des informations partagées par TGG, relayées et détaillées par RockstarMag, en complément des précisions apportées par All Things How. Il s’agissait d’une session de présentation, pas d’une prise en main directe de la manette par les créateurs invités.

Profil criminel et système de relation
Fini la barre d’honneur façon Red Dead Redemption 2 : GTA VI adopte un « Profil criminel » consultable depuis le menu pause, sous forme de fiche plutôt que de jauge visible en permanence. Il évolue selon la façon dont les crimes sont commis, un braquage propre et de bonnes actions l’améliorant.
Un véritable système de relation lie également Jason et Lucia : s’envoyer des messages, organiser des rendez-vous, aller à la salle de sport ensemble ou se tenir la main en public renforcent leur niveau de complicité, lui aussi consultable dans ce même menu.

Un HUD entièrement personnalisable
Par défaut, TGG a vu le jeu tourner en « mode standard », une interface épurée. Un simple appui sur la flèche du bas affiche temporairement toutes les informations à l’écran (vie, endurance, argent). La mini-carte peut être désactivée en permanence dans les options, ou remplacée par une boussole façon Red Dead Redemption 2. Le pavé tactile de la DualSense permet d’ouvrir directement la carte du menu pause, et une nouvelle option permet de placer rapidement un point d’intérêt en appuyant sur R3.

Le système de recherche entièrement remanié
La police n’apparaît plus du tout sur la mini-carte : une simple indication bleue signale sa direction approximative, et Focus permet de repérer les agents à travers les murs. Les six étoiles font leur retour, très difficiles à atteindre, avec une police qui traque alors le joueur sur la carte entière. En dessous de ce seuil, un petit cercle rouge délimite une zone de recherche active, entouré d’un cercle plus large et moins intensif.
Cinq icônes peuvent apparaître lorsque le joueur est recherché : une caméra de surveillance qui l’a repéré, la police qui recherche deux suspects plutôt qu’un, la connaissance de ses vêtements, de son apparence physique, ou du fait qu’il soit armé. Un véhicule identifié ajoute une sixième information. Un témoin oculaire reste indispensable pour déclencher une recherche : sans témoin, pas d’étoiles, mais les alarmes de boutique et les traceurs embarqués dans certains véhicules peuvent aussi alerter la police directement.
Toutes les voitures de police sont équipées d’un traceur, ce qui rend quasiment impossible de semer un véhicule volé de cette façon. Il est possible de le faire retirer chez un receleur, mais cette capacité doit d’abord être débloquée et n’est pas disponible dès le début du jeu.

Une conduite plus lourde, entre GTA IV et GTA V
Selon TGG, la conduite s’éloigne de l’aspect arcade de GTA V pour se rapprocher de la sensation plus lourde de GTA IV, tout en offrant des vitesses de pointe supérieures. L’essence fait son retour avec une animation de ravitaillement d’environ 5 secondes, et les clignotants sont désormais fonctionnels, confirmant l’orientation plus roleplay de cet épisode.
« La conduite est tout ce qu’on espérait, un mélange entre GTA IV et GTA V, mais en beaucoup mieux. » Propos de TGG.
Un monde plus interactif que jamais
Voler une voiture garée dépend désormais de son ancienneté : un modèle ancien peut s’ouvrir en cassant une vitre ou au pied-de-biche sans déclencher l’alarme, tandis qu’un véhicule moderne peut carrément refuser de démarrer sans un clone de la clé. Le carjacking reste donc la méthode la plus fiable.
Le butin d’un braquage (bijoux, drogue) ne peut être revendu qu’auprès d’un receleur. Pour se déplacer, le bus et le train s’ajoutent aux options de transport rapide, avec des arrêts disséminés dans toute la région. Un nouveau menu véhicule permet d’ouvrir le coffre, le capot ou les portières séparément. Enfin, les coupes de cheveux peuvent être changées à tout moment dans une planque, sans avoir à attendre une repousse comme dans Red Dead Redemption 2, et la radio embarque désormais un onglet dédié aux podcasts, en plus des stations musicales classiques.

Le téléphone, un vrai objet de gameplay
Le téléphone n’est plus un simple élément d’interface : la caméra zoome physiquement sur l’appareil sorti de la poche du personnage, dans un geste qui rappelle l’entretien des armes d’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2. Il donne accès à plusieurs applications inédites.
Le réseau social du jeu (parodie d’Instagram) permet de consulter des profils et de faire défiler un fil d’actualité, mais pas de publier ses propres photos : une contrainte narrative logique, puisque Jason et Lucia sont des fugitifs cherchant à éviter toute trace numérique.

Activités et vie quotidienne
Des repaires de gangs sont disséminés en grand nombre sur toute la carte, et il est possible de « faire ses courses » dans les commerces, une mécanique inspirée de Red Dead Redemption 2 mais poussée plus loin.

Une carte encore plus vaste que prévu
TGG a pu apercevoir la carte du menu pause, encore partiellement voilée par le brouillard de guerre, et estime que la carte communautaire déjà en circulation s’en approche beaucoup. Les rapports de taille communiqués sont vertigineux : Vice City serait deux fois plus grande que Los Santos, et la zone urbaine située en dehors de la ville onze fois plus vaste que son équivalent dans GTA V.

Deux lieux inédits ont aussi été évoqués : une importante base militaire située au bout des Keys, et un zoo quelque part sur la carte, où il serait possible d’étudier les animaux.
D’autres vidéos de TGG sont annoncées dans les prochains jours. Retrouvez en attendant notre premier décryptage des mécaniques cachées de l’Extended Look et notre suivi en direct de la soirée.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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