L’Extended Look du 27 août a livré 26 minutes de gameplay, mais certains détails de mécaniques et plusieurs clins d’œil sont passés sous le radar des premières analyses. Plusieurs médias anglophones ont depuis publié des décryptages image par image qui révèlent des systèmes plus fins que ce qu’on pensait avoir tout vu. Voici, en détail, tout ce que nous n’avions pas encore couvert.
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Cette sélection s’appuie sur les décryptages détaillés publiés par Engadget, la newsletter Postmode et GamesRadar+, en complément de notre suivi en direct de la soirée.
Un système de survie et de visée plus fin
Rockstar reprend et affine plusieurs briques posées par Red Dead Redemption 2, notamment sur la gestion des ressources du personnage et l’assistance à la visée.
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Un système de jauges hérité de Red Dead Redemption 2
Santé, endurance et concentration se gèrent via des jauges de type « Cores », rechargées par des consommables précis. Un Blitz Smoothie restaure l’endurance, une boisson protéinée agit sur la santé et l’endurance à la fois.
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La jauge Focus expose aussi les points faibles
En plus de repérer les objets et opportunités de mission déjà évoqués, la jauge Focus fonctionne comme un Deadeye light lorsqu’elle est activée en visée : elle met en évidence les points faibles des ennemis.
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Des impacts colorés selon leur gravité
À la visée, un point rouge signale un tir létal tandis qu’un point jaune, positionné sur une articulation, permet de neutraliser un adversaire sans le tuer.
L’un des nombreux systèmes de jauges repris et affinés depuis Red Dead Redemption 2.
Une interface et des interactions sociales repensées
Au-delà du combat, plusieurs systèmes d’interaction avec le monde et les personnages non joueurs gagnent en profondeur par rapport aux précédents épisodes.
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Une molette d’interaction complète face aux PNJ
Un appui maintenu sur L2 ouvre un menu contextuel avec plusieurs options selon la situation : saluer, menacer, désamorcer ou voler un personnage non joueur.
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Un système de déguisement en trois catégories
Les tenues de dissimulation se répartissent désormais en trois familles distinctes : masques, couvre-chefs et lunettes, chacune consultable séparément.
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De vraies interactions avec les animaux
Gronder, caresser ou observer un animal croisé dans la rue sont possibles, et ces actions influenceraient des statistiques en arrière-plan liées au comportement du joueur.
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Jason et Lucia peuvent se tenir la main
Une animation contextuelle permet au duo de se tenir la main lors de certaines scènes, un détail relationnel qui souligne l’ambition « vie de couple » du jeu.
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Le profil criminel s’affiche avec des émojis
Le Criminal Profile de chaque personnage serait résumé par un indicateur illustré façon émoji, reflétant un comportement plutôt professionnel ou plutôt violent.
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Changer de personnage sans temps de chargement
Le passage de Jason à Lucia (et inversement) se ferait sans aucun écran de chargement intermédiaire, y compris en pleine action.
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Une appli de streaming en direct remplace Lifeinvader
Le réseau social parodique des précédents épisodes cède la place à une application de diffusion en direct consultable sur le téléphone de Jason et Lucia.
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Un casque de réalité virtuelle utilisable en jeu
Certains intérieurs permettent d’enfiler un casque VR, une première pour la série sur le plan de la mise en scène des loisirs numériques.
L’interface et les interactions sociales gagnent en profondeur par rapport à GTA V.
Armes, combat et véhicules : ce qui change
Plusieurs habitudes bien ancrées depuis GTA V évoluent, du maniement des armes jusqu’à la manière de voler une voiture.
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La molette d’armes se scinde en deux onglets
Armes et objets sont désormais séparés dans deux onglets distincts de la même molette, plutôt que mélangés comme dans les épisodes précédents.
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Une bullet cam sur les ennemis achevés
Le dernier adversaire neutralisé lors d’un échange de tirs déclencherait une courte séquence au ralenti façon bullet cam, dans l’esprit de Max Payne 3.
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Une cagoule accessible via la molette d’objets
Pour un braquage, il est possible de sortir une cagoule directement depuis la molette d’objets, en complément d’une animation où le personnage dissimule son arme avant d’entrer dans un commerce.
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Fini le démarrage sans clé sur tous les véhicules
Certains véhicules équipés d’un verrouillage électronique nécessiteraient un clonage de clé pour être volés, le classique démarrage à nu n’étant plus systématiquement possible.
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Modifier un véhicule en garage pour semer la police
Changer l’apparence d’une voiture dans un garage ferait partie des options disponibles pour brouiller les pistes lors d’une course-poursuite.
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Un HUD de carte affichant les bâtiments en volume
La carte à l’écran gagnerait une représentation en trois dimensions des bâtiments, plutôt qu’un simple aplat vu du dessus.
Le maniement des armes et des véhicules évolue par rapport à GTA V.
Les clins d’œil repérés par la presse
Au-delà des mécaniques, plusieurs détails d’ambiance et références à l’univers de la série ont été repérés dans les images de l’Extended Look.
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Le retour de Misfire Games
Un personnage nommé San4San porte un t-shirt « Righteous Slaughter : Hood Ops », clin d’œil à la parodie de jeu de tir Righteous Slaughter 7 déjà présente dans GTA V, développée par le studio fictif Misfire Games.
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Une Sentinel décapotable, en hommage à Vice City
Jason et Lucia sont vus au volant d’une vieille Sentinel décapotable, une référence directe aux véhicules emblématiques de GTA: Vice City.
🥪
Une publicité pour un sandwich à 30 000 calories
Une pub télévisée dans le jeu vante le « Prairie », un sandwich XXL empilant les tranches de viande, dans une parodie assumée des publicités de chaînes de fast-food américaines.
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Phil Collins fait son retour sonore
« Against All Odds » de Phil Collins retentit dans un ascenseur, un nouveau clin d’œil à l’artiste déjà présent dans GTA: Vice City Stories via Flash FM et sa chanson « Easy Lover ».
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La chaleur et l’effort font transpirer les personnages
Lucia est visiblement en train de transpirer lors d’une soirée en boîte de nuit, signe d’un système de température et d’effort physique qui affecterait l’apparence des personnages selon le contexte.
Un des nombreux clins d’œil repérés par la presse anglophone dans les images de l’Extended Look.
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