Bullet time, karma, romance à choix, vol de véhicule tactique... voici les mécaniques de gameplay les plus marquantes révélées par l'Extended Look de GTA VI sur Netflix.
Au-delà de son histoire et de ses personnages, l’Extended Look diffusé ce soir sur Netflix a surtout permis de mettre un nom sur une dizaine de mécaniques de gameplay jusqu’ici inédites pour GTA VI. Karma façon Red Dead Redemption 2, bullet time, romance à choix ou vol de véhicule tactique : voici tout ce qu’il faut retenir, mécanique par mécanique.
🎮Cet article se concentre sur les systèmes de jeu confirmés par la présentation. Pour le déroulé complet, minute par minute, direction notre article de suivi en direct.
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Un système de moralité façon RDR2
Caresser un chien déclenche une icône d’ange et de la karma positive ; à l’inverse, un vol qui tourne mal fait apparaître un symbole négatif. Vos actes semblent suivis tout au long de l’aventure.
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Un bullet time façon Dead Eye
En pleine fusillade, un mode de ralenti façon Dead Eye (Red Dead Redemption 2) permet de cibler des zones faibles précises sur les ennemis : tête, mains, articulations.
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Le niveau de recherche passe à 6 étoiles
Absente depuis GTA V, une sixième étoile fait son retour. La police peut aussi reconnaître des vêtements ou un véhicule déjà repérés lors d’un méfait précédent.
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Un vol de véhicule plus tactique
Fini le bouton unique : voler une voiture propose désormais un choix entre un crochetage discret (« Slim Jim ») et une vitre brisée, plus rapide mais bien plus voyante. Selon Rob Nelson (Rockstar North), certains véhicules exigeront même d’avoir récupéré des outils spécifiques au préalable.
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Un switch de personnage à deux vitesses
Lorsque Jason et Lucia sont ensemble, on bascule instantanément de l’un à l’autre (au volant, en pleine fusillade…). Séparés, le changement reprend le principe de transition de GTA V, avec quelques secondes de délai.
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Une roue de personnalisation à la volée
Casquette, lunettes ou cache-visage : une roue de sélection rapide, sur le même principe que la roue d’armes, permet d’ajuster l’apparence du personnage en plein jeu.
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Une relation à hauts et bas, mais indestructible
La dynamique entre Jason et Lucia évolue selon vos choix (des « hauts et des bas », selon la presse américaine), mais impossible de séparer le couple pour de bon : leur relation reste le fil rouge incassable de l’histoire, quoi que fasse le joueur.
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Une avalanche d’activités annexes
Courses sur circuit, jet-ski, musculation, plongée sous-marine, basket, kayak, stand de tir, motocross… Rockstar multiplie les activités optionnelles en dehors de la trame principale.
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Des interactions PNJ poussées encore plus loin que RDR2
En maintenant une gâchette, un menu contextuel propose plusieurs options pour interagir avec les PNJ croisés dans la rue. Rockstar affirme aller encore plus loin que Red Dead Redemption 2 : un système « de retour et évolué » qui va jusqu’à vous interpeller si vous restez trop longtemps à écouter une conversation qui ne vous concerne pas.
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Des missions moins scriptées
Le déclenchement d’une mission prend désormais du temps : plus de point de rencontre qui lance instantanément une cinématique comme dans GTA V, il faut progresser dans les lieux pour trouver les bons interlocuteurs.
Un jeu qui assume son double visage
Ce qui frappe surtout à la lecture de ces mécaniques, c’est la volonté assumée de faire cohabiter deux registres : la comédie du quotidien (frigo, télévision, choix de tenue) et une violence urbaine très frontale (fusillades, braquages, bullet time). Une dualité déjà caractéristique de la série, mais que GTA VI semble pousser plus loin que jamais grâce à ses nouveaux systèmes de jeu.
📅Pour resituer cette présentation dans l’ensemble du calendrier de développement de GTA VI, consultez notre chronologie complète.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
NikoBelic
RÉDACTION · VICE CENTRAL
Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.
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