Des moddeurs ont importé dans GTA V, sur PC, des éléments de développement très anciens de GTA VI, datant de 2014-2015, pour recréer une version jouable et extrêmement fruste de la carte du jeu. L’opération, rapportée le 19 septembre par TweakTown, s’appuie sur des fichiers issus de l’archive de 192 Go liée au piratage de Rockstar Games de 2022, que Vice Central avait détaillée le 18 septembre.

MISE À JOUR

Le 24 septembre 2026 : Ajout des séquences partagées par Synaptic, des autres éléments repérés dans les fichiers (mont Kalaga, zone de lancement de fusées) et d’une vidéo d’analyse, avec des précisions sur les retraits demandés par Take-Two sur X, YouTube et Discord. Les posts X devenus indisponibles ont été retirés de l’article.

EN 30 SECONDES
  • Des moddeurs ont recréé, sur PC, une version très ancienne de la carte de GTA VI à l’intérieur de GTA V
  • Les assets utilisés datent de 2014-2015 et proviennent de l’archive de 192 Go liée au piratage Rockstar de 2022
  • Les textures sont des placeholders basiques et des étiquettes flottantes marquent les emplacements prévus
  • Les fichiers évoquent aussi le mont Kalaga, une zone de lancement de fusées et des cartes abandonnées
  • Take-Two fait retirer les vidéos et images issues de cette archive, sur X, YouTube et Discord

À prendre avec précaution : il ne s’agit ni d’une carte officielle, ni d’une fuite représentative du jeu final. Ce sont des maquettes de développement vieilles de plus de dix ans, réassemblées par des amateurs à partir de données incomplètes.

Un mod construit à partir de fuites de 2022

Assets de 2014-2015
Le matériel utilisé remonte au tout début du développement de GTA VI, plus de dix ans avant sa sortie.
PC uniquement
Le mod fonctionne uniquement sur la version PC « Legacy » de GTA V, pas sur l’édition Enhanced, via des outils de modding tiers.
Textures provisoires
Les rues et le terrain utilisent des textures de remplacement basiques, loin du niveau de détail visé pour le jeu final.
Étiquettes flottantes
De simples étiquettes marquent les emplacements et idées de développement de l’époque, sans géométrie construite.

Selon TweakTown, certains éléments proviendraient du studio Rockstar India, qui a participé au développement de GTA VI. Le 22 septembre, DSOGaming indiquait que le mod circulait sous la forme d’un simple correctif à installer dans GTA V, en prévenant que Take-Two et Rockstar Games ne tarderaient sans doute pas à le faire disparaître. La reconstitution donne une vague idée de l’implantation générale d’une Vice City encore à l’état d’ébauche, mais aucun élément ne permet de la comparer sérieusement aux images officielles du jeu montrées par Rockstar Games jusqu’ici.

À quoi ressemble cette Vice City de 2015

Les captures publiées par DSOGaming montrent une ville faite de blocs gris sans fenêtres ni enseignes, quelques palmiers posés çà et là, et de grandes étiquettes 3D flottant au-dessus des quartiers, comme ce « Hospital » surmonté d’une croix verte. Détail révélateur : l’interface reste celle de GTA V, dont la minicarte affiche encore les noms de zones de San Andreas, comme « Grand Senora Desert ». Le mod a été publié par un moddeur se faisant appeler fbicat_t, dont le post X de présentation est désormais bloqué dans tous les pays pour raisons de droit d’auteur.

Vol en avion au-dessus de la Vice City primitive de 2015 recréée dans GTA V, avec une étiquette flottante Hospital et la minicarte de GTA V
Survol de la Vice City de 2015 importée dans GTA V : bâtiments sans détail, étiquette flottante « Hospital » et minicarte de GTA V toujours affichée (source : DSOGaming).

Les fichiers eux-mêmes, visibles dans les outils de modélisation, donnent une idée encore plus concrète du travail de l’époque : un premier tracé des côtes de la carte, une concession automobile Grotti en maquette et deux tours dont la silhouette se retrouve, bien plus détaillée, dans les images récentes du jeu.

Contour primitif des côtes de la carte de GTA VI dans un outil de développement, tracé cyan sur fond bleu
Le premier tracé des côtes de la carte, tel qu’il apparaît dans les fichiers de 2015 (source : @gtasix_ sur X, publication depuis retirée).

La comparaison avec la Vice City que Rockstar Games montre aujourd’hui suffit à mesurer le chemin parcouru en dix ans : là où la maquette de 2015 aligne des volumes gris sans texture, le jeu final affiche des tours détaillées, une végétation dense et des reflets sur l’eau.

Tours résidentielles de Vice City au bord de l’eau dans une image officielle de GTA VI
Pour comparaison, Vice City telle que Rockstar Games la montre aujourd’hui dans les images officielles de GTA VI (source : Rockstar Games).

Plage, parc aquatique, autoroutes : ce que montraient les autres séquences

Le mod de fbicat_t n’est pas la seule exploration de ces fichiers. Selon TheGamer, l’utilisateur de X Synaptic a partagé plusieurs séquences de la même carte de 2015 importée dans GTA V : une plage, la ligne d’horizon de la ville, un parc aquatique, le centre-ville, des autoroutes et des vues de type satellite. Il a aussi publié des vidéos plaçant côte à côte ces zones et les mêmes lieux vus dans l’Extended Look diffusé sur Netflix le 27 août. Comme pour fbicat_t, ces vidéos ne sont plus consultables aujourd’hui.

Toujours selon TheGamer, les fouilles menées dans l’archive ont fait remonter d’autres références liées à cette période du développement :

  • le mont Kalaga, déjà présent dans les fichiers de 2015, et depuis confirmé comme l’une des régions de Leonida ;
  • des parodies de la NASA, dont une zone de lancement de fusées ;
  • un musée consacré aux trésors d’épaves ;
  • des cartes abandonnées, inspirées de l’Amérique du Sud.

Rien ne dit que ces idées ont survécu jusqu’au jeu final : elles montrent surtout l’étendue des pistes explorées par Rockstar Games au début du projet. Le vidéaste GhillieMaster leur a consacré, le 22 septembre, une vidéo d’analyse, l’une des rares sur le sujet encore en ligne :

Le lien avec l’archive de 192 Go, déjà sous le coup de retraits

Cette recréation intervient alors que l’archive de 192 Go dont elle est issue fait justement l’objet d’une réaction de Take-Two Interactive. Comme Vice Central le rapportait dans sa mise à jour du 22 septembre, l’éditeur a commencé à faire retirer, via des demandes pour infraction au droit d’auteur, les vidéos et captures tirées de cette même archive, qu’il s’agisse d’éléments de GTA V ou des rares visuels liés à GTA VI. Selon Techtroduce, ces demandes visent X, YouTube et Discord.

Le mod lui-même est directement concerné. Le post de présentation de fbicat_t, les séquences de Synaptic et la plupart des vidéos comparant la carte de 2015 aux images officielles ne sont plus visibles sur X, et plusieurs vidéos YouTube consacrées au mod ont été supprimées. Un retrait pour droit d’auteur ne vaut pas pour autant confirmation officielle : Take-Two protège ses fichiers, sans commenter ce qu’ils montrent. Rockstar Games n’a fait aucune déclaration publique sur cette carte.

Un autre moddeur, Glowabl3, affirme par ailleurs avoir porté cette carte sur FiveM, la plateforme de serveurs multijoueur de GTA V, mais refuse de la rendre publique, les règles de FiveM interdisant l’import d’éléments issus d’autres jeux, selon TweakTown.

Pourquoi il ne faut pas y voir la carte finale

Le matériel utilisé date d’au moins une décennie avant la sortie du jeu, prévue le 19 novembre 2026. Depuis, le projet a très probablement été remanié en profondeur. TweakTown le rappelle explicitement : seule la silhouette générale de la ville rappelle vaguement les images de GTA VI vues jusqu’ici, le reste (texture des rues, du terrain) ressemble davantage à un rendu cartographique basique qu’à un environnement de jeu terminé.

Pour découvrir la carte telle qu’elle se présente réellement aujourd’hui, mieux vaut s’appuyer sur les sources officielles : notre guide des régions confirmées de Leonida et la carte interactive « State of Leonida » recensent tous les lieux montrés par Rockstar Games.

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic
RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *