Fini l’époque où commettre un crime déclenchait une alerte automatique et où la police oubliait tout au bout de trois rues. L’Extended Look du 27 août et la vague d’analyses presse qui a suivi ont permis de reconstituer, pièce par pièce, le fonctionnement du nouveau système de recherche de GTA VI. Voici tout ce qui a été confirmé.

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Le système en un coup d’œil

Niveau maximum
6 étoiles, avec déploiement de l’armée en dernier recours
Déclencheur
Un témoin doit voir la scène, ou une alarme doit se déclencher
Signalement
Pictogrammes sous les étoiles (silhouette, tenue, véhicule, arme, caméra)
Certitude policière
Étoiles blanches, rouges, puis noires cerclées de blanc

Six étoiles de retour, l’armée en dernier recours

Le niveau de recherche à six étoiles, symbole de la série depuis les tout premiers épisodes, fait son retour dans GTA VI. Selon les premières analyses techniques d’IGN et de plusieurs médias présents lors de la présentation, Rockstar confirme la possibilité que l’armée soit déployée en dernier recours une fois le niveau de recherche au maximum, une escalade qui promet des fuites nettement plus intenses qu’auparavant.

Hélicoptère Maverick de la police dans GTA VI
Face à un niveau de recherche maximal, l’armée peut désormais être déployée en dernier recours.

Un témoin ou une alarme, sinon pas d’alerte

D’après une analyse détaillée de Numerama, citant des propos de Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, commettre un crime ne déclenche plus automatiquement une réaction policière. Il faut désormais qu’un témoin ait vu la scène ou qu’une alarme se soit déclenchée pour que la police soit alertée, de quoi récompenser la discrétion et rendre les crimes commis à l’abri des regards nettement plus sûrs.

Sous les étoiles, des pictogrammes qui trahissent ce que sait la police

Une fois l’alerte donnée, une série de pictogrammes apparaît sous les étoiles pour détailler précisément ce que les forces de l’ordre savent de vous :

🧍
Une silhouette
Le signalement physique du suspect a été transmis aux patrouilles.
👕
Un cintre
La tenue portée au moment des faits est connue de la police.
🚗
Une voiture
Le véhicule utilisé pour fuir a été identifié.
👥
Deux personnages
La police sait que Jason et Lucia agissaient ensemble.
🔫
Une arme
L’armement utilisé ou porté a été détecté.
📷
Une caméra
Vous êtes passé devant un dispositif de vidéosurveillance.

Chaque icône peut être effacée en agissant en conséquence : changer de véhicule, changer de tenue, se séparer de son complice. Un détail confirme par ailleurs que la police dispose d’un véritable système de reconnaissance, capable d’identifier visage, position, vêtements et arme portée.

Des couleurs qui trahissent le niveau de certitude

Autre nouveauté confirmée par une compilation détaillée du média SoleRetriever : les étoiles de recherche changent désormais de couleur selon le degré de certitude des forces de l’ordre sur l’identité du suspect. Une étoile blanche signale une recherche classique, une étoile rouge une certitude plus forte, et une étoile noire cerclée de blanc indique que des policiers sont en route vers la scène de crime sans savoir encore qui ils recherchent précisément.

Comment semer la police : les leviers confirmés

Plusieurs médias, dont Vice et Dexerto après avoir compilé plus de 150 détails glanés en preview, ont détaillé les tactiques d’évasion désormais disponibles :

  • Changer de coiffure fait disparaître le signalement physique diffusé aux patrouilles.
  • Un simple accessoire ne suffit plus : il faut un changement de tenue complet, avec des vêtements de rechange stockés dans le coffre du véhicule.
  • Un masque dissimule le visage aux caméras de surveillance, à jeter une fois la fuite entamée.
  • Abandonner un véhicule identifié réduit l’efficacité des recherches ; incendier une voiture volée brouille encore davantage les pistes.
  • Jason et Lucia peuvent se séparer pour diviser l’attention policière, l’un pouvant même se faire arrêter pendant que l’autre s’échappe.

Dernier détail confirmé par Numerama : dès trois étoiles, semer la police en voiture en pleine ville devient très difficile, sauf à conduire un véhicule particulièrement rapide. Rockstar encourage d’ailleurs explicitement les joueurs à fuir à pied, par les ruelles et par-dessus les clôtures.

Personnage cagoule au masque au volant d'une voiture, fusil a la main, GTA VI, gyrophare de police visible en arriere-plan
Masque sur le visage, gyrophare dans le rétroviseur : la panoplie classique pour tenter de semer la police.

Un monde qui riposte, la police n’est plus impuissante

Rockstar a prévenu directement la presse : les joueurs seront moins « tout-puissants » que dans les précédents épisodes. « Vous n’êtes pas les seuls capables de violence », résume le studio, la police et les autres criminels étant désormais en mesure de répliquer avec la même intensité que le joueur. Autre conséquence pratique : la mini-carte n’indiquera plus la position des policiers à proximité, obligeant à repérer les patrouilles directement à l’écran.

Capture d'écran officielle de l'Extended Look de GTA VI, scène de fusillade
Combat rapproché lors de l’Extended Look : la police et les gangs ripostent désormais avec la même intensité que le joueur.
CE QUI RESTE À CONFIRMER

Ce récapitulatif synthétise les analyses de plusieurs médias ayant assisté à des sessions de preview (Numerama, IGN, SoleRetriever, AllThings.how) et non un manuel officiel exhaustif publié par Rockstar Games. Certains détails précis (seuils exacts de déclenchement, comportement à cinq ou six étoiles) pourraient encore évoluer d’ici la sortie du jeu.

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Retrouvez l’ensemble de notre couverture de la soirée dans notre suivi minute par minute de l’Extended Look.

Sources
  • Suivi en direct et analyses de Vice Central lors de l’Extended Look
  • Numerama
  • jeuxvideo.com
  • IGN
  • SoleRetriever
  • AllThings.how
  • Vice & Dexerto

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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