Même Roblox se prépare au 19 novembre. En présentant ses résultats du troisième trimestre, jeudi 29 octobre, la plateforme a reconnu que ses prévisions de fin d’année tenaient compte d’un « vent contraire modeste » lié à la sortie de GTA VI. La phrase vient de son directeur financier, Naveen Chopra, lors de la conférence avec les investisseurs (transcription publiée par The Motley Fool), et elle a pesé lourd en Bourse le lendemain.
- Roblox prévoit 1,89 à 2 milliards de dollars de réservations au 4e trimestre, en recul de 10 à 15 % sur un an
- Son directeur financier dit avoir intégré un « vent contraire modeste » lié à la sortie de GTA VI
- Roblox admet n’avoir que peu de données pour en mesurer l’effet
- L’action a chuté de 14 à 19 % après l’annonce
- Take-Two présentera ses propres résultats début novembre, avant la sortie du 19 novembre
Ce qui est confirmé : Roblox prévoit entre 1,89 et 2 milliards de dollars de réservations au quatrième trimestre, en recul de 10 à 15 % sur un an, et explique avoir intégré à cette fourchette l’effet attendu de la sortie de GTA VI. L’entreprise admet toutefois n’avoir que peu de données pour mesurer cet effet.

Ce que Roblox a dit exactement
Interrogé sur ses prévisions pour les mois d’octobre à décembre, Naveen Chopra a expliqué que la fourchette de réservations annoncée « intègre un vent contraire modeste lié à la sortie de GTA au cours du trimestre ». Il a aussitôt nuancé : Roblox dispose de « données limitées » pour estimer l’impact réel, faute de sortie comparable dans l’histoire récente. L’entreprise dit avoir simplement voulu se montrer prudente.
Le patron de Roblox, David Baszucki, a présenté la chose sous un autre angle. Selon lui, ce genre de « moment culturel » peut aussi pousser des joueurs à chercher des expériences du même style sur Roblox, sans qu’il se risque à une prévision chiffrée. Ce n’est pas la première fois qu’il tient ce discours : fin septembre, Bloomberg rapportait déjà que la plateforme espérait profiter d’une vague de jeux inspirés de GTA créés par sa communauté.
Des chiffres solides, une prévision qui inquiète
Sur le papier, le troisième trimestre de Roblox n’a rien d’une catastrophe. Les réservations, l’indicateur qui mesure l’argent dépensé par les joueurs, ont reculé de 12 % sur un an à 1,7 milliard de dollars, mais elles dépassent le haut de la fourchette visée et les 1,62 milliard attendus par les analystes. Le recul s’explique surtout par une comparaison très défavorable avec 2025, année où les réservations avaient bondi de 55 %.
Le problème vient de la suite. La prévision pour le quatrième trimestre reste sous les 2,02 milliards attendus par les analystes, et Roblox annonce un excédent brut d’exploitation ajusté négatif (entre moins 70 et moins 10 millions de dollars), à cause de dépenses plus fortes dans l’intelligence artificielle et d’une hausse du marketing tourné vers les adultes. Résultat : l’action a perdu autour de 14 % selon TIKR, et jusqu’à 19 % en séance selon 24/7 Wall St.
Pourquoi Roblox regarde GTA VI de près
À première vue, les deux jeux ne visent pas le même public : GTA VI est classé pour les adultes, quand Roblox reste associé aux plus jeunes. Mais la plateforme cherche justement à séduire les joueurs de 18 ans et plus, et elle vise désormais 10 % du marché mondial du jeu vidéo. Or le temps de jeu n’est pas extensible : un adolescent plus âgé ou un jeune adulte qui passera ses soirées à Vice City en décembre jouera mécaniquement moins ailleurs.
Le calendrier joue aussi. Pour Roblox, une grosse partie des réservations du quatrième trimestre tombe pendant les vacances de fin d’année, c’est-à-dire précisément pendant les premières semaines de GTA VI. Et parmi les jeux les plus populaires de la plateforme figurent des expériences de gendarmes et voleurs comme Jailbreak, qui chassent sur les terres de la série de Rockstar.

Un éditeur de plus qui s’écarte du 19 novembre
Roblox rejoint la longue liste des acteurs du jeu vidéo qui ajustent leurs plans autour de GTA VI. Depuis l’annonce de la date, de nombreux éditeurs ont décalé leurs sorties pour ne pas se retrouver face au jeu de Rockstar, un mouvement que l’analyste de Circana Mat Piscatella jugeait d’ailleurs exagéré cette semaine (notre article). La différence, cette fois, c’est qu’une entreprise cotée chiffre noir sur blanc l’effet qu’elle attend, même modeste, dans ses prévisions officielles.
Côté Take-Two, la sortie s’annonce au contraire comme le point d’orgue de l’exercice. L’éditeur de GTA VI maintient depuis août une prévision de 8 à 8,2 milliards de dollars de réservations nettes sur l’année qui se termine en mars 2027, et présentera ses résultats trimestriels début novembre, quelques jours avant la sortie. Les analystes attendent aussi beaucoup du futur GTA Online, que Bank of America voit arriver dès le début de 2027 (notre article).
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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