Nouvelle vague de détails sur GTA VI, relayée par le compte @GTASixInfo à partir de la preview exclusive du YouTubeur TGG chez Rockstar North. Cette fois, direction l’économie et les braquages en monde ouvert, un système visiblement beaucoup plus riche et articulé que dans les précédents épisodes.
Cet article synthétise le thread publié par @GTASixInfo, lui-même basé sur la preview de TGG chez Rockstar North.
Trois types d’argent, une seule vraie sécurité
L’argent de GTA VI est désormais séparé en trois catégories bien distinctes : le solde bancaire, à l’abri en toutes circonstances ; le cash physique transporté sur soi, qu’il faut déposer en distributeur pour le sécuriser ; et la valeur du butin stocké dans un sac de sport, qui ne constitue pas encore de l’argent utilisable. Seul le cash sur soi peut être perdu en cas de mort du personnage.

Le receleur, passage obligé pour convertir le butin
Contrairement aux épisodes précédents, le butin récupéré lors d’un braquage (bijoux, drogue, véhicules) ne se transforme plus automatiquement en argent une fois le vol terminé. Il faut le ramener à un receleur spécialisé : il en existerait plusieurs types selon la nature du butin (drogue, bijoux, véhicules), chacun se débloquant progressivement au fil de l’histoire. Conséquence directe : certains braquages peuvent s’avérer peu rentables en début de partie, faute d’avoir encore découvert le bon intermédiaire pour écouler la marchandise.
Des braquages hiérarchisés, du petit commerce au repaire de gang
Les nouvelles opportunités de braquage peuvent être découvertes via des personnages de l’histoire, des faveurs, des indications de passants, ou simplement en explorant le monde. Chaque braquage peut se faire en solo ou à deux avec Lucia, et Rockstar présente cette activité comme une véritable composante du jeu plutôt qu’un simple à-côté optionnel.

Coffres-forts, alarmes et PNJ qui résistent
N’importe quel magasin peut être tenté de braquage, même s’il n’est pas signalé comme tel. Certains dissimulent un coffre-fort en arrière-boutique, dont le code peut être trouvé en fouillant les lieux, obtenu auprès d’un PNJ, ou même envoyé par SMS directement par un receleur. Chaque braquage se déroulerait différemment selon le lieu : caméras de surveillance à gérer, employés ou clients pouvant tenter de résister, et sorties de secours à exploiter pour s’échapper.
Quand l’argent devient une condition de progression
Détail marquant : à certains moments de l’histoire, la progression peut totalement s’arrêter tant que Jason et Lucia n’ont pas réuni une somme d’argent requise. Rockstar affirme vouloir, par ce biais, pousser les joueurs à sortir en monde ouvert et à choisir eux-mêmes leur manière de gagner cet argent, tout en laissant le temps à l’histoire principale de « souffler » avant l’arrivée de nouveaux événements et contacts.
Dépenser son argent : vêtements, garages et véhicules volés
Côté dépenses, l’argent servira à acheter vêtements, maquillage, coiffures, écouteurs et personnalisation de véhicules. Il faudra aussi investir dans des garages supplémentaires pour stocker plus de véhicules personnels, et payer une taxe pour immatriculer un véhicule volé : les modèles haut de gamme ne seraient immatriculables qu’après avoir progressé suffisamment dans l’histoire. En revanche, pas de nouvelles planques à acheter : Jason et Lucia étant en cavale tout au long du jeu, cette option resterait fermée. Rockstar n’a par ailleurs donné aucune réponse ferme à TGG quant à la possibilité d’acheter des commerces.
Rockstar reconnaît ouvertement un problème hérité de GTA V : trop d’argent accumulé en fin de partie sans grand-chose de neuf où le dépenser. L’équipe affirme travailler activement sur ce point, tout en gardant secrètes certaines des plus grosses dépenses possibles, probablement liées à l’histoire.
Retrouvez l’ensemble de notre couverture de la soirée dans notre suivi minute par minute de l’Extended Look, ainsi que le détail de toutes les activités confirmées à Leonida.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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