Le 19 septembre 2026 : 10 septembre 2026 : ajout d'une section sur la PS5 Pro. Une fuite relayée par TweakTown (citant Moore's Law is Dead, 5 septembre) indique que le label « PS5 Pro Enhanced » vise un 4K stable à 60 fps, mais que le CPU Zen 2 seulement modérément amélioré de la console rendrait ce 60 fps peu réaliste pour GTA VI, avec un plafond plus probable autour de 40 fps. Cohérent avec l'analyse CPU de Digital Foundry déjà citée dans l'article ; présenté au conditionnel, aucune annonce officielle de Rockstar sur ce point.
Une semaine après l’Extended Look, Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, continue d’enchaîner les interviews. Deux informations qui en ressortent méritent qu’on s’y attarde : l’aveu que personne dans l’équipe ne maîtrise l’intégralité du jeu, et une confirmation plus ferme que jamais sur l’absence de garantie d’un mode 60 images/seconde.
« Je ne suis pas sûr que quelqu’un dans l’équipe connaisse tout le jeu »
Interrogé par IGN sur la philosophie derrière la conception de la carte et de ses innombrables activités, Rob Nelson a lâché une confidence révélatrice : « Le jeu est tellement grand que je ne suis pas sûr qu’il y ait quelqu’un dans l’équipe qui le connaisse dans son intégralité. »
Selon lui, ce n’est pas tant l’ampleur brute du monde qui pose problème que la façon dont tous ses systèmes s’imbriquent les uns dans les autres : GTA VI serait un ensemble de mécaniques extrêmement interconnectées, au point qu’il devient difficile, même en interne, de garder une vision d’ensemble de tout ce qui a été conçu avec soin.

30 fps confirmé, le 60 fps toujours sans garantie
Autre échange révélateur, cette fois avec le YouTubeur Davy Jones, invité par Rockstar North pour une session de plus de trois heures avec le jeu, retranscrite sur son podcast Flow Games. Ayant pu constater de visu que la démonstration tournait à 30 images par seconde, Jones a interrogé directement Rob Nelson sur l’existence d’un éventuel mode performance.
La réponse de Nelson reste prudente : le jeu tourne à 30 fps pour l’instant, et il devra « consulter l’équipe technique » pour savoir si un mode 60 fps sera disponible au lancement « ou plus tard ». Autrement dit : aucune garantie, ni pour la sortie, ni pour un éventuel patch post-lancement.
Rockstar a par le passé habitué ses joueurs à ce schéma : GTA V tournait à 30 fps sur PS3 et PS4, avant de recevoir un patch 60 fps sur PS5 plusieurs années après sa sortie initiale. Si l’histoire se répète, un éventuel mode 60 fps sur consoles pourrait donc n’arriver que bien après le lancement du jeu, voire sur une future génération de consoles.
Digital Foundry, dont nous avions détaillé l’analyse technique complète de l’Extended Look, avance une explication : la contrainte viendrait avant tout du processeur, saturé par la densité de PNJ, la météo dynamique, la simulation physique et une intelligence artificielle de circulation particulièrement poussée, plutôt que d’une limite de la puissance graphique pure.

Et sur PS5 Pro ? Le 4K semble plus probable que le 60 fps
Une fuite relayée le 5 septembre par le site spécialisé TweakTown, citant le leaker Moore’s Law is Dead, apporte un éclairage supplémentaire, cette fois du côté de la PS5 Pro. Selon les exigences officielles qui circulent pour obtenir le label « PS5 Pro Enhanced », un jeu doit viser un 4K stable à 60 fps, ce label pouvant toutefois aussi être obtenu via d’autres critères (résolution supérieure, fréquence d’images supérieure, ou ray tracing amélioré, pris séparément).
Or, plusieurs analystes, dont Digital Foundry (déjà cité plus haut), estiment que le CPU Zen 2 de la PS5 Pro n’apporterait qu’une amélioration modeste par rapport à la PS5 de base, ce qui rendrait un 60 fps stable peu réaliste pour un monde ouvert de cette ampleur. Un plafond autour de 40 fps serait jugé plus vraisemblable, la puissance graphique supplémentaire de la console étant plutôt attendue du côté de la résolution 4K et du ray tracing que d’un doublement du framerate.

Il s’agit d’une fuite et d’une analyse d’experts, pas d’une annonce officielle de Rockstar sur les performances de GTA VI sur PS5 Pro spécifiquement. Les exigences du label « Enhanced » suggèrent une ambition côté résolution, mais rien ne garantit à ce stade que le jeu atteindra 60 fps sur cette console, ni même qu’il visera ce chiffre en priorité.
Retrouvez l’ensemble de notre couverture de la soirée dans notre suivi minute par minute de l’Extended Look.
- Interview IGN de Rob Nelson (citée par GamesRadar+)
- Podcast Flow Games de Davy Jones (relayé par Tom’s Hardware)
- TweakTown
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

Commentaires (0)