Leonida n’existe sur aucune carte, mais tout le monde l’a reconnue dès le premier trailer : c’est la Floride, revue et caricaturée par Rockstar. Derrière Vice City, les Keys ou les marais de Grassrivers se cachent de vrais lieux, de vraies villes et parfois de vrais bâtiments. Voici, région par région, ce qui a inspiré la carte de GTA VI, en séparant ce qui saute aux yeux de ce qui reste une hypothèse de la communauté.
- Vice City reprend Miami, de la skyline à la salle du Miami Heat
- Vice Beaches reprend Miami Beach, ses hôtels Art déco et Ocean Drive
- Les Leonida Keys et Grassrivers reprennent les Florida Keys et les Everglades
- Ambrosia s’inspire de Clewiston et de la ceinture sucrière du lac Okeechobee
- Port Gellhorn évoque la « Forgotten Coast », Mount Kalaga est une montagne inventée
Ce qu’il faut retenir
- Évident Vice City, c’est Miami, avec Miami Beach, ses hôtels Art déco et sa salle de basket au bord de la baie.
- Évident Les Leonida Keys reprennent les Florida Keys, et Grassrivers les Everglades, dont le surnom a donné son nom à la région.
- Très probable Ambrosia s’inspire de la ceinture sucrière du lac Okeechobee, autour de Clewiston.
- Probable Port Gellhorn évoque le nord-ouest de la Floride, de Panama City à la « Forgotten Coast ».
- Hypothèse Mount Kalaga n’a pas d’équivalent exact : la vraie Floride n’a pas de montagne.
Le tableau des correspondances
| Région de GTA VI | Inspiration réelle | Niveau |
|---|---|---|
| Vice City | Miami et le comté de Miami-Dade | Évident |
| Vice Beaches | Miami Beach, South Beach, Ocean Drive | Évident |
| Leonida Keys | Florida Keys | Évident |
| Grassrivers | Everglades | Évident |
| Ambrosia | Clewiston et la ceinture sucrière du lac Okeechobee | Très probable |
| Port Gellhorn | Panama City et la « Forgotten Coast » du nord-ouest | Probable |
| Mount Kalaga National Park | Forêts nationales du nord de la Floride, relief inventé | Hypothèse |
| Kelly County | Campagne du nord de l’État | Hypothèse |
« Évident » signifie que la correspondance saute aux yeux dans le matériel officiel, même si Rockstar ne cite jamais les vrais noms. « Probable » et « hypothèse » relèvent des comparaisons faites par la presse et les joueurs.
Les vrais lieux repérés dans le matériel officiel
Au-delà des grandes régions, les trailers et les captures officielles ont permis d’identifier des lieux précis. Voici les correspondances les plus solides, avec ce qui permet de les établir :
| Dans GTA VI | Dans la vraie Floride | Ce qui le montre |
|---|---|---|
| Comté de Vice-Dale | Comté de Miami-Dade | Nom donné par Rockstar dans sa présentation de Vice City |
| Little Cuba | Little Havana | Quartier cité dans la présentation officielle |
| Sahara Arena | Kaseya Center, salle du Miami Heat | Forme du bâtiment sur la skyline publiée par Game Informer |
| Ocean Beach | South Beach et Ocean Drive | Hôtels Art déco pastel du matériel officiel |
| Boîte de nuit des trailers | E11EVEN, centre de Miami | Comparaison des joueurs, enseigne et décor |
| Péage d’une digue | Venetian Causeway | Comparaison des joueurs, cabines de péage |
| Statue géante d’une halte des Keys | Betsy le homard, Rain Barrel Village (Islamorada) | Comparaison des joueurs |
| Raffinerie d’Ambrosia | Raffinerie de U.S. Sugar à Clewiston | Silhouette des bâtiments dans le matériel officiel |
Rockstar ne confirme jamais ces rapprochements : c’est la règle du jeu de la parodie. Mais certains sont si précis qu’ils ne laissent guère de doute, à commencer par la salle du Miami Heat, reconnaissable à sa forme au bord de la baie.
Vice City : Miami, du centre-ville à la baie
Vice City est la version de Miami imaginée par Rockstar depuis GTA Vice City en 2002, et GTA VI ne fait que confirmer la filiation. Son comté s’appelle Vice-Dale, un clin d’œil transparent à Miami-Dade, et le quartier de Little Cuba rappelle Little Havana, le cœur de la communauté cubaine de Miami.
La capture de la skyline publiée par Game Informer le montre bien : tours de verre, marinas et, au bord de l’eau, une grande salle de sport à la façade géométrique, la Sahara Arena. Difficile de ne pas y voir le Kaseya Center, la salle du Miami Heat sur Biscayne Bay. Le lien est d’ailleurs allé jusqu’à la vraie ville, puisqu’une enseigne géante « Welcome to Vice City » coiffe désormais le toit du Kaseya Center.
Les joueurs ont repéré d’autres clins d’œil dans les trailers, comme une boîte de nuit qui rappelle le célèbre E11EVEN du centre de Miami, ou un péage à l’entrée d’une digue qui ressemble à celui du Venetian Causeway, la route qui relie Miami à Miami Beach.

Vice Beaches : Miami Beach et Ocean Drive
Juste en face, Vice Beaches reprend Miami Beach. Rockstar met en avant Ocean Beach, ses hôtels Art déco aux couleurs pastel et son sable très blanc : c’est South Beach et son quartier historique Art déco, l’un des décors les plus photographiés de Floride. L’avenue de bord de mer, ses néons et ses terrasses rappellent Ocean Drive, déjà au cœur de GTA Vice City en 2002.
Le lien n’est pas seulement esthétique : la ville de Miami Beach a voté en faveur d’un partenariat autour du jeu, malgré les critiques.

Leonida Keys : les Florida Keys
Au sud, l’archipel des Leonida Keys reprend les Florida Keys, ce chapelet d’îles reliées par des ponts qui file de la pointe de la Floride jusqu’à Key West. Rockstar les décrit comme un coin de paradis décontracté, entre bars de plage et marinas, mais aussi avec un passé de trafics bien réel dans l’histoire des vraies Keys. C’est aussi la région à laquelle Rockstar rattache Jason Duval dans sa présentation officielle.
Les fans y ont repéré une reprise de Rain Barrel Village, une halte touristique d’Islamorada célèbre pour son homard géant, Betsy, remplacé dans le jeu par une autre statue géante. Notre fiche des Leonida Keys rassemble tout ce qu’on sait de la région.

Grassrivers : les Everglades, jusque dans le nom
Grassrivers est la plus transparente des régions : son nom reprend le surnom des Everglades, « River of Grass », popularisé en 1947 par le livre de la journaliste Marjory Stoneman Douglas qui a contribué à protéger la zone. On y retrouve les étendues d’herbes hautes, les mangroves, les cabanes isolées, les hydroglisseurs et, bien sûr, les alligators.
Le dossier de Game Informer a confirmé l’attention portée à cet écosystème, avec plus de 170 espèces animales dans le jeu, jusqu’aux pythons introduits qui ont colonisé les vrais Everglades.

Ambrosia : la ville du sucre au bord du lac
Ambrosia est présentée comme une ville industrielle tournée vers une raffinerie de sucre, sur fond de valeurs traditionnelles et de gangs de motards. La comparaison qui revient le plus est celle de Clewiston, au bord du lac Okeechobee, le plus grand lac de Floride. Cette petite ville se surnomme elle-même « America’s Sweetest Town » et abrite le siège de la U.S. Sugar Corporation. La raffinerie aperçue dans le matériel officiel ressemble beaucoup à la sienne.
Toute la région autour du lac, surnommée la ceinture sucrière de Floride, vit de la canne à sucre : un décor de champs, de cheminées et de petites villes ouvrières très loin des cartes postales de Miami.

Port Gellhorn : la côte oubliée du nord-ouest
Rockstar présente Port Gellhorn comme la côte oubliée de Leonida : motels bon marché, attractions fermées, centres commerciaux vides. Or « Forgotten Coast » est le vrai surnom touristique d’une portion du littoral du nord-ouest de la Floride, sur le golfe du Mexique, entre Mexico Beach et St. Marks. Juste à côté se trouve Panama City Beach, station balnéaire populaire dont l’architecture rappelle celle de Port Gellhorn selon plusieurs comparaisons de joueurs.
L’inspiration exacte reste discutée : certains y voient aussi Fort Myers ou d’autres villes balnéaires en perte de vitesse. Mais l’esprit est clair : c’est la Floride des vacances d’autrefois, celle que les touristes ont désertée.

Mount Kalaga : une montagne que la Floride n’a pas
C’est la plus grande liberté prise par Rockstar. Le Mount Kalaga National Park, avec ses forêts, ses rivières, ses cascades et son relief, n’a pas d’équivalent exact : le point culminant de la vraie Floride, Britton Hill, ne dépasse pas 105 mètres. Les comparaisons pointent plutôt vers les grandes forêts nationales du nord de l’État, comme celles d’Ocala ou d’Apalachicola, et vers les contreforts boísés qui commencent juste après la frontière, en Géorgie et en Alabama.
Comme le mont Chiliad dans GTA V, cette montagne sert surtout le jeu : chasse, pêche, randonnée et grands panoramas. Game Informer y a d’ailleurs montré Jason et Lucia en randonnée près d’une cascade.

Ce que Rockstar n’a pas reproduit
Leonida ne reprend pas toute la Floride. Interrogé par Game Informer, Rockstar a expliqué qu’Orlando, Disney World et la base de Cap Canaveral ne seraient sans doute pas reproduits, comme nous le détaillions dans notre article sur l’absence de Disney World. Le centre de l’État, ses parcs d’attractions géants et sa côte spatiale restent donc hors de la carte, au profit du sud, des marais et d’un nord plus sauvage.
Comment Rockstar a étudié la vraie Floride
Cette fidélité n’est pas un hasard. Dans le même dossier, Rockstar raconte des années de repérages dans le sud de la Floride : virées de nuit avec d’anciens policiers, soirées en boîte, plages, Everglades et Keys. Ces observations nourrissent les passants, les quartiers et les ambiances de chaque région. La vraie Floride le lui rend bien, entre partenariats municipaux et panneaux publicitaires dans le centre de Miami.
Une Floride compressée
La vraie Floride s’étend sur plus de 170 000 km², soit environ un tiers de la France. Aucun jeu ne peut la reproduire à l’échelle : Rockstar la condense. Quelques distances réelles donnent une idée du travail de compression :
| Trajet réel | Distance | Dans Leonida |
|---|---|---|
| Miami → Key West | Environ 260 km par la route, dont l’Overseas Highway et ses 42 ponts | Vice City → Leonida Keys |
| Miami → Clewiston | Environ deux heures de route vers le nord-ouest, jusqu’au lac Okeechobee | Vice City → Ambrosia |
| Miami → Panama City | Près de 900 km, à l’autre bout de l’État | Vice City → Port Gellhorn |
Dans Leonida, ces lieux tiennent sur une seule carte, que Game Informer décrit comme environ deux fois plus grande que celle de GTA V. Rockstar garde l’essentiel de chaque région, son paysage, son ambiance, son économie, et rapproche le tout pour qu’on passe d’une plage de Miami aux marais puis à une ville sucrière en quelques minutes de conduite.
De Vice City à Leonida : un État entier, comme San Andreas
Vice City est l’un des décors les plus anciens de la série. Elle figurait déjà parmi les trois villes du premier GTA en 1997, avant d’avoir son propre jeu, GTA Vice City, en 2002, dans une Miami des années 1980 inspirée de Scarface et de Miami Vice, puis un préquel, Vice City Stories, en 2006.
GTA VI change d’échelle : Vice City n’est plus une ville isolée mais la capitale d’un État entier, avec ses campagnes, ses marais et ses petites villes. C’est la formule de GTA San Andreas en 2004, qui réunissait trois villes et leurs campagnes, et de GTA V en 2013, avec Los Santos et le comté rural de Blaine. Leonida pousse cette logique plus loin, avec un plus grand nombre de régions aux identités très différentes.
Pourquoi Rockstar change tous les noms
Liberty City pour New York, Los Santos pour Los Angeles, Vice City pour Miami : depuis toujours, GTA détourne les vrais noms. Ce choix laisse au studio toute liberté pour caricaturer les villes, leurs habitants, leurs marques et leurs institutions, sans dépendre d’autorisations. C’est aussi ce qui permet de mélanger plusieurs lieux réels en un seul, comme Port Gellhorn, et d’inventer ce qui n’existe pas, comme le relief de Mount Kalaga.
Pour situer toutes ces régions les unes par rapport aux autres, consultez notre guide de la carte de Leonida.
FAQ
Quelle ville a inspiré Vice City ?
Miami. Le comté de Vice-Dale reprend Miami-Dade, Vice Beaches reprend Miami Beach et la skyline reprend celle du centre-ville, jusqu’à la salle du Miami Heat.
Leonida, c’est la Floride ?
Oui. Leonida est la version fictive de la Floride dans GTA VI, avec des régions inspirées de Miami, des Keys, des Everglades et du nord de l’État.
Quels vrais lieux se cachent derrière les Leonida Keys et Grassrivers ?
Les Florida Keys et les Everglades. Le nom de Grassrivers vient même du surnom des Everglades, « River of Grass ».
Orlando et Disney World sont-ils dans GTA VI ?
Non, d’après Rockstar, interrogé par Game Informer : Orlando, Disney World et Cap Canaveral ne seraient pas reproduits.
Y a-t-il une montagne en Floride comme Mount Kalaga ?
Non. Le point culminant de la Floride, Britton Hill, fait 105 mètres. Mount Kalaga est une invention de Rockstar, inspirée des forêts du nord de l’État.
Sources
- Descriptions officielles des régions de Leonida, Rockstar Games (site officiel de GTA VI)
- Game Informer, numéro 382 (29 septembre 2026)
- Dexerto, les lieux de GTA VI dans la vraie vie
- The Tab, les villes de GTA VI comparées à la vraie Floride (7 mai 2025)

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