À un mois de sa sortie, GTA VI aurait déjà dépassé les 6 millions de précommandes numériques. Selon les dernières estimations du cabinet d’analyse Sensor Tower, publiées par GamesIndustry.biz, le jeu de Rockstar comptait 6,08 millions de précommandes au 13 octobre, pour environ 594 millions de dollars. Et aux États-Unis, il devance de 148 % Call of Duty: Modern Warfare II, l’un des plus gros lancements de ces dernières années, au même stade avant sa sortie.
- Sensor Tower estime à 6,08 millions les précommandes numériques de GTA VI au 13 octobre
- Environ 594 millions de dollars, soit près de 98 dollars par précommande : l’édition Ultimate domine
- 74 % sur PlayStation, 26 % sur Xbox, contre 77 % / 23 % à la mi-août
- Aux États-Unis, GTA VI devance Modern Warfare II de 148 % au même stade avant la sortie
- Des estimations hors boîtes, non confirmées par Take-Two
À prendre avec précaution : ce sont des estimations d’un cabinet indépendant, pas des chiffres officiels. Elles ne portent que sur les précommandes numériques sur PlayStation et Xbox, sans les boîtes vendues en magasin. Ni Rockstar ni Take-Two ne les ont confirmées.

6,08 millions de précommandes et près de 600 millions de dollars
Sensor Tower suit les ventes numériques des boutiques PlayStation et Xbox depuis l’ouverture des précommandes de GTA VI, au début de l’été. Son dernier relevé, arrêté au 13 octobre, donne 6,08 millions d’exemplaires précommandés, nets des remboursements, pour un chiffre d’affaires estimé à 594 millions de dollars.
Le détail par console reste très déséquilibré : 4,51 millions de précommandes sur PlayStation (environ 441 millions de dollars) contre 1,57 million sur Xbox (environ 153 millions de dollars), soit 74 % et 26 % du total. C’est pourtant un léger rééquilibrage : à la mi-août, Sensor Tower comptait 77 % de précommandes sur PS5 et 23 % sur Xbox, comme nous le rappelions dans notre article sur la réponse d’Xbox.
Autre enseignement, la grande majorité des joueurs a choisi l’édition Ultimate à 100 dollars plutôt que l’édition standard. Le calcul le confirme : 594 millions de dollars pour 6,08 millions d’exemplaires, cela fait un prix moyen proche de 98 dollars par précommande.
Une courbe qui ne ralentit pas
Ces chiffres prolongent ceux que Sensor Tower publie depuis l’été. À la mi-août, le cabinet estimait les précommandes à 4,38 millions pour 429 millions de dollars. L’Extended Look, diffusé sur Netflix le 27 août, avait ensuite provoqué un bond spectaculaire, avec une hausse de 572 % sur deux jours par rapport à la moyenne du mois précédent, comme nous l’avions raconté dans notre article sur l’effet Extended Look. Fin août, le total approchait 4,77 millions.
En six semaines, plus de 1,3 million de précommandes se sont donc ajoutées, sans nouveau trailer pour relancer la machine avant le 15 octobre. Le graphique de Sensor Tower montre une progression régulière, presque linéaire, depuis septembre. Le trailer de lancement et la campagne d’affichage à Miami, Paris ou Los Angeles ne sont pas encore pris en compte dans ce relevé du 13 octobre.
Modern Warfare II, Hogwarts Legacy, Spider-Man 2 : loin derrière
La partie la plus parlante de l’analyse est la comparaison. Sensor Tower a aligné les courbes de précommandes numériques américaines de plusieurs très gros jeux des six dernières années sur leur date de sortie respective : Call of Duty: Modern Warfare II, Diablo IV, Marvel’s Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II, Starfield ou Ghost of Tsushima.
Résultat, GTA VI écrase tout le monde. Modern Warfare II, qui avait pourtant plus du double des précommandes de Diablo IV à 45 jours de la sortie et avait encaissé 800 millions de dollars en trois jours, se fait distancer : au même stade, GTA VI le devance de 148 %, soit près de deux fois et demie plus de précommandes. Même en ne comptant que l’édition Ultimate, GTA VI reste très au-dessus de toutes les autres courbes. Les autres jeux de la liste se tassent loin derrière.

Ce que ces chiffres ne disent pas
Il faut garder plusieurs limites en tête. D’abord, les boîtes ne sont pas comptées, alors que la version physique, vendue sous forme de clé de téléchargement dans un boîtier, se vend aussi chez les revendeurs. Ensuite, la comparaison avec les autres jeux ne porte que sur les États-Unis. Enfin, Sensor Tower travaille par estimation à partir des données qu’il collecte, avec une marge d’erreur que le cabinet ne détaille pas.
Les chiffres officiels viendront de Take-Two, qui présentera ses résultats le 9 novembre, dix jours avant la sortie. L’éditeur pourrait y donner un premier ordre de grandeur, même s’il reste habituellement discret sur les précommandes.
Vers le plus gros lancement de l’histoire
Ces estimations confirment ce que tout le monde anticipe : GTA VI s’apprête à signer le plus gros lancement de l’histoire du jeu vidéo. Interrogés plus tôt cette année par GamesIndustry.biz, plusieurs analystes prévoyaient entre 30 et plus de 50 millions d’exemplaires vendus la première année. Avec plus de 6 millions de précommandes numériques à cinq semaines de la sortie, et une campagne de lancement qui ne fait que commencer, ces prévisions paraissent tout à fait atteignables.
Pour Sony, la tendance reste aussi une excellente nouvelle : trois précommandes sur quatre passent par la PS5, ce qui confirme le poids de la console de Sony dans le succès commercial du jeu.
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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