⚡ EN 30 SECONDES
  • Des moddeurs menés par M0jso, au sein du collectif Paralympics Productions, ont réussi à faire tourner GTA V nativement sur la Nintendo Switch originale, en recompilant pour l'architecture ARM de la console du code source ayant fuité en 2023. Les performances restent très limitées (10 à 30 fps selon overclocking) et l'installation exige une console jailbreakée. Un projet de fans non officiel, sans lien avec Rockstar Games.

Treize ans après sa sortie, GTA V a été rendu capable de fonctionner nativement sur la Nintendo Switch de première génération (pas la Switch 2), grâce à un portage réalisé par des moddeurs. Une prouesse technique documentée par Clubic et reprise par plusieurs autres médias, mais qui n’a rien d’une solution jouable dans de bonnes conditions, ni d’un projet officiel ou légal.

Nintendo Switch en mode portable affichant GTA V en cours d'execution, avec un overlay de monitoring d'overclocking a l'ecran
Démonstration du portage non officiel de GTA V sur Nintendo Switch, avec overlay d’overclocking visible. Photo : Alucardio / Mundo Switch.
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Ce projet est totalement non officiel, sans lien avec Rockstar Games ou Take-Two Interactive. Il repose sur du code source de GTA V ayant fuité en 2023, réutilisé sans autorisation, et exige de jailbreaker sa console, en dehors du cadre d’utilisation prévu par Nintendo. Vice Central ne fournit aucun lien de téléchargement ni instruction d’installation, et ne recommande pas cette démarche.

Un portage natif construit à partir de code source dérobé

Le projet est mené par un développeur connu sous le pseudonyme M0jso, au sein du collectif de moddeurs Paralympics Productions. Contrairement à du simple streaming ou à une version Android exécutée en parallèle du système de la console, il s’agit d’un véritable portage natif : le jeu s’exécute directement sur la puce NVIDIA Tegra X1 de la Switch.

Pour y parvenir, l’équipe a adapté et recompilé le code de GTA V pour l’architecture ARM de la console. Le point de départ n’est pas anodin : le projet s’appuie sur la version « Legacy v2699 » du jeu, issue de la branche PC, PS4 et Xbox One, dont le code source avait fuité en 2023. Autrement dit, ce portage n’existerait pas sans cette fuite illégale, ce qui place le projet dans une situation juridique fragile indépendamment de sa réussite technique.

Un exercice d’optimisation extrême, pour un résultat très limité

Faire tenir un moteur conçu pour des consoles bien plus puissantes dans les 4 Go de mémoire unifiée de la Switch, dont une partie est réservée au système, a demandé d’importants sacrifices : ressources du jeu fortement compressées, distance d’affichage réduite, effets visuels simplifiés (fumée, explosions, débris). Malgré ces concessions, Los Santos reste reconnaissable et le monde ouvert peut être exploré au-delà des premières missions.

Côté performances, la démonstration a été réalisée sur une Switch OLED modifiée, sans ajout de mémoire vive. Aux fréquences d’horloge standards de la console, GTA V oscille entre 10 et 25 images par seconde. Un léger overclocking du processeur, de la puce graphique et de la mémoire permet d’approcher les 30 images par seconde dans les scènes les plus calmes, mais l’arrivée de plusieurs personnages ou une simple explosion suffit à provoquer des chutes de performances marquées.

Une installation réservée aux bidouilleurs avertis

L’installation reste tout aussi éloignée d’un usage grand public. La version complète occupe environ 49 Go et nécessite impérativement une Switch jailbreakée sous firmware personnalisé, une manipulation qui sort du cadre d’utilisation autorisé par Nintendo. Le processus implique en outre de convertir les ressources de la version PC, d’appliquer des fichiers de configuration modifiés et de reconstruire un paquet exécutable selon une arborescence précise. Vice Central ne détaille volontairement pas cette procédure, qui relève du piratage de console et n’a pas sa place dans un article d’actualité.

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Ce portage de GTA V n’a rien à voir avec les projets réels de Rockstar sur consoles Nintendo. La seule piste sérieuse concernant la série sur du matériel Nintendo récent reste la rumeur, non confirmée, d’un éventuel GTA VI sur Switch 2 : nous l’avions détaillée dans notre article GTA VI sur Nintendo Switch 2 ? Ce que révèle (et ne prouve pas) la fuite Cdiscount.

À RETENIR

Des moddeurs menés par M0jso (Paralympics Productions) ont réussi à faire tourner GTA V nativement sur Nintendo Switch originale, en recompilant du code source ayant fuité en 2023 pour l’architecture ARM de la console. Le résultat reste très limité (10 à 30 images par seconde selon l’overclocking, fortes concessions graphiques) et nécessite une console jailbreakée. Il s’agit d’un projet de fans totalement non officiel, illégal au regard du code source utilisé et des conditions d’utilisation de Nintendo, sans aucun lien avec les plans réels de Rockstar Games.

Sources

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

CE QU'IL FAUT RETENIR
  • Des moddeurs menes par M0jso (Paralympics Productions) ont fait tourner GTA V nativement sur Nintendo Switch originale (pas la Switch 2)
  • Le projet recompile pour l'architecture ARM de la console du code source de la version Legacy v2699, ayant fuite en 2023
  • Les performances restent tres limitees : 10 a 25 fps en standard, jusqu'a environ 30 fps avec un overclocking de la console
  • L'installation (49 Go) necessite imperativement une Switch jailbreakee sous firmware personnalise, en dehors du cadre autorise par Nintendo
  • Ce projet est totalement non officiel et sans lien avec les plans reels de Rockstar sur consoles Nintendo, notamment la rumeur distincte d'un GTA VI sur Switch 2

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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