Et si Trevor Philips avait fini par poser ses valises à Paris ? Parmi les fichiers internes de GTA V qui circulent depuis la mi-septembre, les fouilleurs de données ont déniché un niveau inachevé : un appartement de luxe avec vue sur la tour Eiffel, rattaché au DLC solo « Agent Trevor » que Rockstar Games n’a jamais sorti. La découverte, relayée le 23 septembre par IGN France, puis par Game Rant, ravive un vieux regret des fans : celui de l’extension scénarisée que GTA V aurait dû recevoir.

⚡ EN 30 SECONDES
  • Les fichiers de GTA V qui ont fuité contiennent un niveau inachevé situé à Paris, prévu pour le DLC solo « Agent Trevor »
  • Il s’agit d’un appartement de luxe avec vue sur la tour Eiffel, qui n’est qu’une image plate : pas une ville explorable
  • Ce DLC d’espionnage, annoncé en 2013, a été abandonné à mi-parcours au profit de GTA Online
  • Plusieurs de ses idées ont été recyclées dans The Doomsday Heist en 2017
  • Rockstar n’a pas authentifié ces fichiers, et GTA VI reste fidèle aux États-Unis avec Leonida
⚠️

À prendre avec précaution : ces fichiers proviennent du piratage de Rockstar Games de 2022 et n’ont jamais été authentifiés par l’éditeur. Les captures de l’appartement parisien ont par ailleurs été retirées des réseaux après des demandes pour infraction au droit d’auteur de Take-Two.

Un appartement face à la tour Eiffel

Le niveau retrouvé est très partiel. Il montre l’intérieur d’un appartement cossu dont le balcon donne sur les toits de Paris, avec la tour Eiffel en toile de fond. Mais ce décor n’est qu’une image plate placée derrière la baie vitrée, et non un environnement en 3D que l’on pourrait parcourir. Autrement dit, rien n’indique que Rockstar ait modélisé le moindre quartier de la capitale.

Selon IGN, cet appartement pourrait avoir constitué l’intégralité de l’escapade à l’étranger : un décor de cinématique, ou le théâtre d’une mission d’assassinat, ce qui collerait parfaitement au thème du DLC. Aucun élément ne permet en revanche de dire à quel point ce passage parisien était avancé, ni s’il aurait survécu jusqu’à la version finale.

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Paris, en décor
Un appartement jouable, la tour Eiffel en simple image de fond : pas de ville à explorer.
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Agent Trevor
Un DLC d’espionnage : Trevor en agent secret, chargé des basses œuvres d’un gouvernement.
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À mi-parcours
Le stade d’avancement évoqué par un ancien de Rockstar au moment de l’abandon.
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Recyclé en 2017
Plusieurs idées ont nourri The Doomsday Heist, le braquage de GTA Online.

Agent Trevor, le DLC d’espionnage que GTA V n’a jamais eu

Rockstar avait bel et bien promis, dès 2013, une extension solo scénarisée pour GTA V, attendue pour 2014. Elle n’est jamais sortie. Les fichiers qui ont fuité permettent aujourd’hui de mieux comprendre ce qu’elle devait être : Trevor y endossait le rôle d’un agent secret, envoyé accomplir les sales besognes d’un gouvernement et éliminer des adversaires puissants.

Comme Vice Central le détaillait en analysant l’archive de 192 Go, la liste de missions du projet est organisée en plusieurs arcs thématiques : CIA, Corée, Russie, monde arabe et même espace. Les éléments déjà identifiés dessinent une aventure façon film d’espionnage décomplexé :

  • une immense installation souterraine et une base sous-marine ;
  • une station spatiale en orbite et un jetpack ;
  • l’intérieur d’un vaste manoir ;
  • des factions rivales et des missions parodiant les films d’action.

Paris s’ajoute donc à cette liste de destinations. L’idée d’un GTA dans la capitale française n’était d’ailleurs pas nouvelle chez Rockstar : Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, a récemment cité Paris parmi les villes envisagées au début des années 2000, aux côtés de Londres, Rio de Janeiro, Moscou ou Istanbul, dans l’entretien où il revenait sur le projet abandonné de GTA Tokyo.

Sacrifié sur l’autel de GTA Online

Pourquoi un projet aussi ambitieux a-t-il été enterré ? La réponse tient en deux mots : GTA Online. Le mode multijoueur, lancé en octobre 2013, est rapidement devenu une machine à revenus inédite pour Rockstar et Take-Two, tandis que le studio concentrait ses équipes sur Red Dead Redemption 2.

Joe Robino, ancien Senior Camera Artist chez Rockstar, a raconté dans une précédente interview que le DLC était à peu près à moitié terminé lorsque la décision est tombée. « C’était vraiment, vraiment bien », se souvient-il. Selon lui, face au succès de GTA Online, il était devenu difficile de défendre une extension autonome, alors que Rockstar aurait sans doute pu mener les deux de front. Une « décision commerciale » qui l’avait, de son propre aveu, déçu à l’époque.

Steven Ogg, l’interprète de Trevor, a lui aussi confirmé par le passé avoir tourné des scènes pour ce projet, avant que Rockstar n’y donne plus suite. L’acteur n’en a jamais dit beaucoup plus.

Portrait de Steven Ogg, interprète de Trevor Philips dans GTA V
Steven Ogg, l’interprète de Trevor, a tourné des scènes pour le DLC abandonné (photo : Gage Skidmore, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0).

The Doomsday Heist, l’héritier caché

Tout n’a pas été perdu pour autant. Plusieurs idées d’Agent Trevor ont refait surface fin 2017 dans The Doomsday Heist, le braquage en trois actes de GTA Online : un milliardaire de la tech, un agent de renseignement idéaliste, des bases secrètes, un jetpack, une voiture capable de plonger sous l’eau et une menace venue de l’espace. En regardant la bande-annonce officielle, difficile de ne pas y voir l’ombre du DLC d’espionnage abandonné :

Agent Trevor n’est pas le seul projet solo abandonné que l’archive met en lumière. Elle contient aussi les traces de « LibertyV », une extension qui devait faire revenir Liberty City dans GTA V sur une surface plus vaste que dans GTA IV, ainsi que des éléments d’un scénario de zombies mettant en scène les enfants de Michael De Santa. Une précédente fuite, en 2023, évoquait déjà jusqu’à huit extensions solo envisagées pour GTA V.

Pourquoi GTA ne quitte (presque) jamais les États-Unis

Si le projet avait abouti, GTA serait sorti des États-Unis pour la première fois depuis 15 ans. La seule véritable excursion à l’étranger de la série reste en effet GTA : London 1969, une extension du tout premier Grand Theft Auto sortie en 1999, qui transposait la formule dans le Londres des Swinging Sixties.

Ce n’est pas un hasard. Dan Houser, cofondateur de Rockstar et longtemps scénariste de la série, expliquait en 2025 qu’un GTA à part entière fonctionnerait mal ailleurs : les armes à feu, les personnages outranciers et la satire font de la série un jeu « tellement ancré dans l’Amérique », vue par un regard étranger, que la déplacer lui ferait perdre son essence. Un raisonnement que partage Obbe Vermeij, pour qui les budgets actuels, estimés autour de deux milliards de dollars, rendent un tel pari trop risqué.

Portrait de Sam Houser et Dan Houser, cofondateurs de Rockstar Games
Sam Houser (à gauche) et Dan Houser, cofondateurs de Rockstar Games : pour Dan Houser, GTA est « tellement ancré dans l’Amérique » qu’il fonctionnerait mal ailleurs (photo : Anthony Parello, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0).

Et pour GTA VI ?

GTA VI confirme cette ligne : le jeu reviendra le 19 novembre dans l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, avec Vice City en tête d’affiche. Aucun déplacement à l’étranger n’a été montré ni évoqué par Rockstar, et le studio n’a rien annoncé non plus au sujet d’éventuelles extensions solo pour son nouveau jeu.

L’histoire d’Agent Trevor reste surtout une leçon pour les joueurs qui espèrent des DLC scénarisés : lorsque le mode en ligne décolle, l’aventure solo passe au second plan. Reste à voir si Rockstar fera un autre choix avec GTA VI, dont le mode en ligne n’est pas prévu pour le jour de la sortie. Les fichiers de 2022, eux, n’ont sans doute pas fini de livrer leurs secrets, même si Take-Two continue de faire retirer les vidéos et images qui en sont tirées.

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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