Trois jours après l’Extended Look, la presse internationale continue de délivrer ses previews de GTA VI au compte-goutte. Après IGN, le New York Times, Dazed ou encore TGG, quatre nouveaux médias viennent de publier la leur : El País, Die Zeit, Famitsu et Kinda Funny Games. Même accès, même démonstration que leurs prédécesseurs, mais chacun en a tiré son lot de détails inédits. Voici tout ce qu’il faut en retenir.

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Cet article synthétise les informations relayées par RockstarMag à partir des previews d’El País, Die Zeit, Famitsu et Kinda Funny Games. Dix previews ont désormais été publiées au total depuis l’Extended Look du 27 août, toutes basées sur la même démonstration jouée par Rob Nelson, pas une prise en main directe.

La pression autour du jeu le plus attendu de l’histoire

Rockstar reconnaît l’énorme pression qui pèse sur les équipes, sans pour autant s’en laisser dicter les choix. Le studio continuera de retravailler le jeu « jusqu’à la dernière minute », à travers de multiples itérations. Rob Nelson en a conscience : des millions de joueurs ont imaginé leur propre GTA VI idéal, sans aucune limite technique, des attentes qui ne seront peut-être jamais totalement comblées.

Les previews tournaient sur un kit de développement PS5 : Rockstar se dit « satisfait » de son fonctionnement, ainsi que de la version Xbox, mais reste pour l’instant discret sur d’éventuelles améliorations PS5 Pro. Autre précision intéressante : le partenariat avec Netflix pour l’Extended Look était entièrement une idée de Rockstar, c’est le studio qui a démarché la plateforme, et non l’inverse.

Un monde ouvert encore plus vivant et interactif

La principale fierté de Rockstar reste la profondeur de l’expérience en monde ouvert, présentée comme encore plus interactive que celle de Red Dead Redemption 2 : davantage d’objets à ramasser et manipuler, et un très gros travail sur la dégradation de l’environnement (impacts de balles sur les murs, rayures sur les carrosseries, blessures visibles sur le corps des personnages).

🎬 UN ÉVÉNEMENT ALÉATOIRE RACONTÉ PAR ROCKSTAR

Le protagoniste s’approche de deux policiers qui discutent près de leur voiture. Un bruit de verre brisé retentit : une femme menottée, les mains dans le dos, vient de fracasser la vitre du véhicule avec sa tête et rampe dehors. Un policier dégaine son pistolet à impulsion électrique, rate sa cible et touche son collègue, qui s’effondre. L’autre policier se met à crier pendant que la femme s’enfuit et disparaît dans la foule. Un autre exemple évoqué : des policiers recherchant « un poilu dans le coin » en pleine nuit, demandant aux riverains de rester chez eux.

Ces scènes improvisées sont si soignées qu’elles peuvent donner l’impression d’une mission scénarisée, alors qu’il ne s’agit que d’un événement aléatoire. Les PNJ multiplient les sollicitations : ils tentent de vous parler, de flirter, de vous voler, ou vous donnent des indices sur une cachette ou un repaire de gang.

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Le retour d’Ammu-Nation
Les armureries proposeront des armes exclusives et un très vaste choix de personnalisation, plus poussé que jamais.
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Une police plus coriace
Les forces de l’ordre représentent des adversaires nettement plus redoutables que dans les précédents épisodes.
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Des paons parmi la faune
Famitsu confirme la présence de paons dans la liste des espèces animales observables à Leonida.
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Des milliers de tenues
Le jeu proposerait des milliers de costumes, avec des PNJ qui commentent votre apparence : plus vous êtes élégant, plus vous recevez de remarques.

Détail géographique amusant : les rues de Vice City seraient 15% plus étroites que celles de Los Santos dans GTA V, rendant la conduite plus technique, surtout en cas d’embouteillage. Le comportement des PNJ change aussi selon la zone : marcher en ville avec un fusil à pompe sur le dos éveille les soupçons, alors que la même tenue passe inaperçue dans les Everglades. Rob Nelson confirme enfin que la ville entière est explorable librement dès le début du jeu, sans pont bloqué ni île inaccessible, avec un très gros focus sur la culture automobile et sa personnalisation.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Le monde ouvert de GTA VI est présenté comme encore plus interactif que celui de Red Dead Redemption 2.

Un gameplay à la croisée de GTA et Red Dead Redemption

Rockstar l’assume : cette fois, le studio a véritablement apporté des éléments de Red Dead Redemption dans GTA, avec l’objectif de trouver un juste milieu entre GTA V et Red Dead Redemption II. Les combats à mains nues ressembleraient trait pour trait à un jeu de combat dédié, avec des éléments interactifs comme les portes de voiture utilisables pour frapper un adversaire. Chaque mission ou situation offrirait par ailleurs d’innombrables possibilités pour éviter le recours systématique à la violence.

La tasse à ranger (Famitsu)
Si Jason et Lucia boivent un café le matin dans leur planque, ils devront ranger leur tasse dans l’évier, au même titre qu’ils peuvent jeter leurs détritus à la poubelle.
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Une salle de sport exigeante
L’endurance diminue pendant l’effort : il faut terminer sa série avant de l’épuiser. S’entraîner plusieurs jours de suite augmente durablement force et endurance.
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Se délester de son arme
Il est possible de jeter son arme dans la rue pour éviter qu’elle soit retrouvée sur soi en cas d’interrogatoire par la police.
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Pay & Spray limité
Chaque Pay & Spray est indépendant : impossible d’y revendre un second véhicule juste après le premier. Il répare et repeint, mais seulement en couleur unie ; les motifs et customisations passent par un préparateur auto dédié.

Côté véhicules, il sera possible d’enregistrer des voitures à son nom, mais avec seulement trois places de parking au début du jeu : il faudra acheter des garages supplémentaires aux quatre coins de la carte pour étendre sa capacité. Les véhicules volés fonctionnent comme les chevaux volés dans Red Dead Redemption II : ils restent sur la carte avec une icône grisée, avant de disparaître au redémarrage du jeu. Autre emprunt inattendu, cette fois à L.A. Noire : un tir de suppression permet de mettre la pression sur un ennemi retranché. Enfin, la manette PS5 exploite à fond retours haptiques et gâchettes adaptatives, y compris pour contrôler la vitesse d’un véhicule selon la pression exercée sur la gâchette : appuyer à fond accélère davantage. Le HUD, lui, peut être entièrement masqué pour les joueurs en quête d’immersion maximale.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
Le gameplay de GTA VI emprunte de nombreux éléments à Red Dead Redemption II, jusque dans ses mini-jeux du quotidien.

Histoire, personnages et planques

Nouvelle confirmation : l’histoire de GTA VI débute dans les Keys de Leonida. Jason et Lucia manquent d’argent, et l’intrigue s’ouvre sur un casse simple et banal qui tourne au désastre. Conséquence directe : les deux protagonistes se retrouvent traqués par plusieurs groupes distincts. Les décisions du joueur seraient déterminantes, avec un impact majeur sur le destin des deux personnages.

QUATRE PERSONNAGES ENVISAGÉS AU DÉPART

Rockstar confirme ce que plusieurs rumeurs avançaient déjà : le studio a bien envisagé un temps quatre personnages jouables pour GTA VI, avant de se concentrer finalement sur Jason et Lucia uniquement.

Le système de relation entre les deux héros s’affine encore : leur lien ne peut jamais totalement se briser, mais si le joueur ne s’y investit pas, Jason et Lucia resteront de simples partenaires, au sens de collaborateurs, sans former un vrai couple. Dès que le niveau de complicité baisse, des options comme se tenir la main ou s’embrasser deviennent inaccessibles. Les deux personnages suivent aussi leurs propres emplois du temps : il est possible de rentrer tard le soir et de trouver Lucia déjà endormie, avec la possibilité d’aller se coucher discrètement à ses côtés.

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Une progression par chapitres
Comme dans Red Dead Redemption II, l’histoire avance par chapitres, avec de nouvelles planques qui se débloquent au fil de la progression.
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Pas de courses à faire
Rockstar a testé puis abandonné l’idée de devoir remplir le frigo des planques en faisant les courses, jugée trop complexe en pratique.
⚖️
Un karma sans pénalité
Le profil criminel donne accès à du contenu exclusif différent selon qu’on joue « gentil » ou « mauvais », sans pénalité pour le camp choisi.
🔒
Des zones sécurisées
Les abords des planques et certains lieux de l’histoire sont des zones protégées : impossible d’y voler ou d’y commettre des crimes.

Dernière révélation savoureuse : la télévision du jeu ne se limitera pas à de fausses publicités. Rockstar aurait embauché des animateurs pour produire de véritables épisodes de dessins animés parodiques, dans un style proche de Family Guy, avec chaque personnage tourné en dérision.

Capture d'écran 4K de l'Extended Look de GTA VI
L’histoire de GTA VI débute dans les Keys de Leonida, sur un casse qui tourne mal.

Dix previews, un seul et même accès

Avec El País, Die Zeit, Famitsu et Kinda Funny Games, ce sont désormais dix médias qui ont partagé leur retour sur la même démonstration jouée par Rob Nelson. Logiquement, chaque nouvelle vague de previews apporte un peu moins de contenu inédit que la précédente, mais le tableau d’ensemble continue de s’étoffer, entre grosses révélations systèmes et petits détails de mise en scène.

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Retrouvez aussi nos dossiers complets sur la preview de TGG et sur les 69 détails révélés par IGN, ainsi que notre page récapitulative de toutes les activités du jeu et notre suivi minute par minute de la soirée Extended Look.

Sources
  • RockstarMag (synthèse des previews El País, Die Zeit, Famitsu et Kinda Funny Games)

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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