IGN a eu droit à un privilège rare : se rendre dans les locaux de Rockstar North pour discuter avec Rob Nelson, codirecteur du studio, et le regarder jouer à une séquence étendue de GTA VI pendant une trentaine de minutes. De l’évolution de la relation entre Jason et Lucia à la refonte totale du vol de voitures, la rédaction en a tiré 69 détails de gameplay inédits. Voici, organisé par thème, absolument tout ce qu’il faut en retenir.
Cet article compile l’intégralité des 69 détails révélés par IGN France (article signé Jérémie Léger), à partir d’une démonstration jouée par Rob Nelson et non d’une prise en main directe de la manette par les journalistes.

Jason et Lucia : une vraie histoire de couple
Comme dans GTA V, il est possible de changer de protagoniste à tout moment en explorant le monde ouvert, sauf à certains moments clés du scénario où cette bascule est désactivée. Chaque personnage peut aussi appeler ou envoyer un SMS à l’autre pour qu’il le rejoigne, que ce soit pour une activité ou simplement pour l’accompagner. En voiture, il est même possible d’échanger les places pour laisser l’autre conduire pendant qu’on écoute la radio, ou pour prendre le siège passager et tirer pendant une course-poursuite.
Rockstar précise que tisser des liens romantiques n’apporte aucun avantage concret en termes de gameplay : il s’agit d’un choix de jeu de rôle totalement optionnel, jusque dans de petits détails comme se tenir la main en marchant ou se tenir la porte l’un à l’autre.

Planques, apparence et vie quotidienne
Jason et Lucia peuvent partager la même planque tout en suivant des emplois du temps distincts. Ces bases se rapprochent davantage des camps de Red Dead Redemption 2 que des maisons traditionnelles de la série : d’autres personnes peuvent y aller et venir, et l’une des planques observées par IGN appartenait même à quelqu’un d’autre que le duo. Chaque personnage peut y entreposer plusieurs véhicules personnels, équipés de coffres où ranger vêtements de rechange et armes.

Un monde ouvert vivant, entre PNJ et téléphone
Rob Nelson a décrit la carte comme « très vaste », avec des quartiers dont le style architectural reflète la culture locale. L’écran de pause affiche désormais une carte bien plus détaillée, avec une imagerie satellite qui remplace l’aspect « Google Maps » basique des précédents épisodes. L’exploration est activement récompensée : de nombreux événements et missions ne sont signalés par aucune icône, et surviennent naturellement au fil des rencontres.
Le téléphone n’apparaît plus comme un simple élément d’interface : la caméra zoome désormais sur la main de Jason ou de Lucia lorsqu’ils le sortent de leur poche, un peu à la manière dont Arthur Morgan nettoie ses pistolets dans Red Dead Redemption 2. Les interactions avec les PNJ ont elles aussi été enrichies : des options de conversation comme « Saluer », « Provoquer » ou « Calmer » apparaissent en ciblant un personnage arme rangée, et s’attarder trop près d’eux pour écouter leurs conversations peut attirer leur attention, voire leur hostilité.
Billard, minigolf, kayak, visite du zoo, plongée sous-marine, parachutisme, salle de sport… IGN a recensé une quantité d’activités annexes largement supérieure à celle des précédents épisodes, avec des PNJ dont la diversité de morphologies influence dynamiquement leurs animations.

Police, indice de recherche et profil criminel
Pour qu’un indice de recherche s’active, un crime doit d’abord être vu par un témoin ou déclencher une alarme. GTA VI marque le retour du niveau de recherche à six étoiles, abandonné au profit de cinq dans GTA V. Une étoile reste facile à perdre, mais six étoiles déclenchent une fuite chaotique dans toute la carte. À partir de trois étoiles, s’échapper en ville sans un véhicule très rapide devient difficile en raison de l’étroitesse des rues et de la densité de circulation.
Toutes les confrontations ne dégénèrent pas forcément : braquer une arme sur un PNJ sans tirer peut suffire à le faire fuir. Lors des fusillades, il est également possible de neutraliser un ennemi sans le tuer en visant un bras ou une jambe, ou de le désarmer d’un tir précis sur son arme.
Le système de profil criminel joue un rôle comparable à celui de l’honneur dans Red Dead Redemption 2, mais sans notion binaire de bien ou de mal. Un comportement violent ou chaotique répété influence la façon dont le monde réagit au joueur, tout comme de petits gestes de civisme : les crimes commis pendant des missions ou des braquages ne modifient toutefois pas nécessairement ce profil.

Argent, braquages et vol de voitures
Rockstar souhaite que l’argent pèse davantage dans la progression de l’histoire que dans les précédents GTA : réunir un certain capital sera parfois nécessaire pour avancer dans les missions principales. Vol et revente de voitures, cambriolage de magasins et braquages de banques restent les principales sources de revenus, réalisables en solo ou en duo : braquer ensemble renforce d’ailleurs la relation entre Jason et Lucia.
Livrer un véhicule volé endommagé à un receleur réduit sa valeur de revente, un vrai défi vu l’étroitesse des rues et la densité de circulation de GTA VI. Certains véhicules embarquent même un GPS avancé qui signale la position du joueur à la police s’il roule trop lentement, l’obligeant à accélérer ou à abandonner le véhicule.

Missions, histoire et choix
L’histoire de GTA VI intégrera des choix de tailles variées : certaines décisions mineures s’accumulent pour entraîner des conséquences plus grandes, tandis que des choix majeurs provoquent des changements immédiats. Rockstar affirme avoir voulu, autant que possible, lier les actions du monde ouvert à l’identité et à l’histoire de chaque personnage plutôt que de s’en tenir à une narration purement dirigée.
IGN a pu observer une mission dans une tour d’habitation offrant plusieurs voies de fuite, une autre laissant le choix entre conduire ou tirer depuis le siège passager, ainsi qu’une course-poursuite suggérant un itinéraire optimal tout en laissant la liberté d’en emprunter un autre.
Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle important dans la façon dont elle et Jason se retrouvent liés, chacun possédant un passé riche parfois explicite, parfois simplement évoqué. Rockstar confirme aussi que la satire et l’humour qui caractérisent la série imprégneront toute l’histoire, sans toutefois s’appuyer sur des références politiques ou des mèmes trop datés, pour que les dialogues restent aussi intemporels que possible.

Une preview parmi d’autres
La preview d’IGN n’est pas la seule à avoir circulé ces derniers jours : le YouTubeur TGG a eu droit à 2h30 de démonstration (que nous avons déjà entièrement décryptée), et le New York Times a lui aussi assisté à environ 27 minutes de gameplay, décrivant notamment des courses de stock-car, du kayak dans le bayou, des soirées en night-club et une progression scénaristique allant « d’un deal de drogue qui tourne mal dans une tour d’habitation glauque à une fête d’entrepreneurs pris de coke inaugurant leur nouveau siège ». Plusieurs médias s’accordent sur un point : cette version, bien que non finale, tourne déjà à 30 images par seconde sur PS5 avec des animations très abouties.
Retrouvez également notre décryptage complet de tous les détails révélés par TGG lors de sa preview exclusive de 2h30 chez Rockstar North, ainsi que notre suivi minute par minute de la soirée Extended Look.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

Commentaires (0)