Peut-on « cloner » GTA VI avec une intelligence artificielle, et le faire tourner sur PC avant la version officielle ? La question a été posée directement à Strauss Zelnick lundi soir, lors de la présentation des résultats trimestriels de Take-Two. Le patron de la maison mère de Rockstar a répondu sans détour : l’éditeur est « totalement concentré » sur le renforcement de ses défenses techniques et de ses actions en justice. L’échange, relevé par IGN et partagé dans la nuit par l’insider @videotech, figure dans la transcription officielle de l’appel.
- Lors des résultats de Take-Two, un analyste a interrogé Strauss Zelnick sur la décompilation de jeux assistée par IA
- Take-Two promet de renforcer ses défenses techniques et ses actions en justice, sans détailler ses moyens
- Le patron juge le piratage « gérable » : la taille des fichiers et les serveurs restent des protections
- Aucune version PC de GTA VI n’est annoncée, et Take-Two reste ouvert au modding, comme avec FiveM
Ce qui est confirmé : Strauss Zelnick a bien été interrogé sur la rétro-ingénierie et la décompilation assistées par IA lors de l’appel du 9 novembre, et il a promis de renforcer les protections techniques et l’arsenal juridique de Take-Two. Il n’a donné aucun détail sur les moyens employés, et il n’a pas parlé d’une version PC de GTA VI : Rockstar n’en a toujours annoncé aucune.
La question qui inquiète les investisseurs
La question est venue d’Andrew Marok, analyste chez Raymond James. Il voulait savoir comment Take-Two voyait l’arrivée des outils d’IA capables de « décompiler » un jeu, c’est-à-dire de remonter du programme fini vers un code lisible et modifiable. C’est la porte d’entrée vers deux choses que l’éditeur redoute : le piratage, et les portages non officiels, qui font tourner un jeu sur une machine pour laquelle il n’a pas été prévu.
Ce n’est plus de la science-fiction. Depuis quelques mois, des projets amateurs ont montré qu’une IA pouvait accélérer énormément ce travail de rétro-ingénierie, longtemps réservé à des passionnés qui y passaient des années. Plusieurs jeux console ont ainsi été « recompilés » pour tourner sur PC en un temps record, sans aucune autorisation de leur éditeur. Pour une entreprise dont le prochain jeu doit rapporter des milliards de dollars, la question méritait d’être posée à dix jours de la sortie.
La réponse de Strauss Zelnick : défenses techniques et avocats
Le patron de Take-Two a d’abord rappelé pourquoi le jeu vidéo avait été relativement épargné jusqu’ici. Les fichiers sont énormes (plus de 200 Go pour GTA VI), le piratage d’une console est compliqué, et la plupart des jeux de l’éditeur ont besoin d’une connexion à ses serveurs pour offrir l’expérience complète. Il reconnaît que l’IA rend tout cela moins solide, et que le défi va grandir.
D’où son engagement, cité mot pour mot par IGN : Take-Two est « totalement concentré sur l’amélioration de [ses] défenses techniques et de [ses] actions juridiques, comme il se doit ». Il refuse pour autant de dramatiser. Toute industrie du divertissement subit une part de piratage, explique-t-il, et ce sera sans doute aussi le cas pour Take-Two, « plus ou moins », mais il juge la menace « gérable ».
Selon @videotech, l’éditeur compte aussi préparer des défenses plus poussées pour ses prochains jeux. Strauss Zelnick n’a en revanche détaillé ni les protections retenues pour GTA VI, ni les pays ou les tribunaux visés. C’est logique : décrire une protection, c’est aider ceux qui veulent la contourner.

Un éditeur qui a déjà sorti les avocats
La menace n’est pas en l’air. Take-Two a l’habitude de défendre ses jeux devant les tribunaux. En 2021, l’éditeur avait attaqué l’équipe de passionnés qui avait reconstitué le code de GTA III et de GTA Vice City pour les porter sur d’autres machines, avant de régler l’affaire à l’amiable. La société mène aussi depuis des années une guerre aux tricheurs de GTA Online, et elle fait retirer sans délai les fuites qui touchent GTA VI.
Le sujet avait déjà été soulevé la semaine dernière par Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North. Dans un entretien, il expliquait qu’à la place de Rockstar, il craindrait de voir quelqu’un transformer la version PS5 en version PC à l’aide d’une IA, quitte à y passer des heures de calcul et des dizaines de milliers de dollars. Strauss Zelnick lui-même avait évoqué le piratage quelques jours plus tôt sur la scène du Wall Street Journal, en estimant que le jeu vidéo restait mieux protégé que le cinéma ou la musique : notre article sur son interview au Wall Street Journal revient sur cet échange.
Et la version PC ?
C’est tout l’enjeu en creux de cette question. GTA VI sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S seulement, et Rockstar n’a toujours pas annoncé de version PC. Un portage officieux fabriqué par IA viserait donc précisément les joueurs PC, privés du jeu pour l’instant. Selon GamesBeat, la version PC pourrait arriver dès le premier trimestre 2027, mais ni Rockstar ni Take-Two ne l’ont confirmé.
Lundi, un autre analyste, Martin Yang (Oppenheimer), a demandé à Take-Two s’il voulait réduire l’écart d’expérience entre consoles et PC. Strauss Zelnick a contesté l’idée même d’un écart : selon lui, les capacités d’un PC actuel « ne sont pas très différentes » de celles d’une console, et le choix des plateformes dépend de chaque jeu. Il a cité Civilization, né sur PC, NBA 2K, présent presque partout, et GTA VI, qui sort sur deux consoles. Il n’a rien dit de plus sur une future version PC, et a rappelé ailleurs que les annonces viennent toujours des studios, donc de Rockstar.

Le modding, oui, la copie, non
Strauss Zelnick fait toutefois une nette différence entre pirater un jeu et créer à partir de lui. Interrogé par Jim Callahan (Piper Sandler) sur l’envie des joueurs de modifier les jeux, il a rappelé que Take-Two avait racheté FiveM, la plateforme de serveurs de jeu de rôle créés par la communauté sur GTA V, pour soutenir ceux qui veulent jouer avec ses univers, une activité qu’il dit rentable. L’éditeur a autorisé le modding dans beaucoup de ses jeux, ajoute-t-il, et n’est « pas dogmatique » sur le sujet.
Enfin, à une question de Mike Hickey (StoneX) sur la place de Rockstar dans un monde transformé par l’IA, il a répété sa ligne habituelle : la technologie a toujours aidé l’entreprise, l’IA rend la fabrication de certains éléments plus facile, mais un grand succès reste aussi difficile à créer qu’avant. « La création de hits reste l’affaire des êtres humains », a-t-il résumé. Une façon de dire que les joueurs veulent le jeu tel que Rockstar l’a pensé, pas une copie.
Le reste de l’appel, avec ses précommandes « à des niveaux sans précédent » et ses prévisions relevées, est détaillé dans notre article sur les résultats de Take-Two.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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