À dix jours de la sortie, Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar Games, a présenté le 9 novembre ses résultats du deuxième trimestre de son exercice 2027, et GTA VI a occupé presque toute la conversation. Dans le communiqué officiel comme pendant l’appel avec les investisseurs, rapporté par GamesBeat et Reuters, Strauss Zelnick parle de précommandes qui atteignent « des niveaux sans précédent ». Aucun chiffre n’est donné, mais les prévisions de l’entreprise en disent long.
- Take-Two qualifie les précommandes de GTA VI de « sans précédent » et « bien au-delà » de ses attentes
- Aucun chiffre précis : Strauss Zelnick refuse de crier victoire avant la sortie
- Prévision de chiffre d’affaires annuel relevée, objectif de ventes de 8 à 8,2 milliards maintenu
- 3,35 à 3,5 milliards de dollars de ventes attendus d’octobre à décembre, contre 1,9 un an plus tôt
- L’action Take-Two prend environ 4 % après l’annonce
Ce qui est confirmé : Take-Two qualifie officiellement les précommandes de GTA VI de « sans précédent », relève ses prévisions annuelles de chiffre d’affaires et de bénéfice, et attend entre 3,35 et 3,5 milliards de dollars de ventes nettes sur le trimestre de la sortie. Le nombre exact de précommandes reste secret.
« Les chiffres parleront d’eux-mêmes bien assez tôt »
La phrase centrale est écrite noir sur blanc dans le communiqué de Take-Two : le lancement de Grand Theft Auto VI est à dix jours, les précommandes continuent d’atteindre des niveaux sans précédent, et l’entreprise s’attend à « une année historique ». Pendant l’appel, Strauss Zelnick a ajouté que les précommandes suivaient une courbe « bien au-delà » des attentes initiales de l’éditeur, avant de couper court aux questions sur les volumes : les chiffres, selon lui, « parleront d’eux-mêmes bien assez tôt ».
Le patron de Take-Two est resté fidèle à la ligne prudente qu’il tenait déjà dans son interview au Wall Street Journal la semaine dernière. « Nous sommes à quelques jours de la sortie de GTA VI et nous avons tendance à éviter de crier victoire avant qu’elle n’arrive », a-t-il expliqué, selon Reuters, en justifiant le fait de ne pas toucher à l’objectif de ventes annuel. Sa directrice financière, Lainie Goldstein, a été plus directe : le niveau des précommandes est « extraordinaire ».
Pour se faire une idée, il faut donc se tourner vers les estimations extérieures. Le cabinet Sensor Tower comptait environ 7,7 millions de précommandes numériques dans le monde au 3 novembre, un chiffre que nous avions détaillé ici, avec près de 90 % d’éditions Ultimate à la fin du mois d’août. Ces données ne comptent ni les boîtes vendues en magasin ni toutes les boutiques en ligne : le vrai total est forcément plus élevé.
Des prévisions relevées, un trimestre de la sortie énorme
Dans les faits, Take-Two maintient son objectif de 8 à 8,2 milliards de dollars de ventes nettes pour l’exercice qui se termine fin mars 2027, mais relève sa prévision de chiffre d’affaires (de 7,90 à 8,10 milliards, elle passe à 7,98 à 8,18 milliards) et le bas de sa fourchette de bénéfice par action, désormais de 0,57 à 0,75 dollar. Pour le trimestre en cours, celui de la sortie, l’éditeur attend entre 3,35 et 3,5 milliards de dollars de ventes nettes, contre 1,9 milliard un an plus tôt. Rockstar devrait peser environ 37 % de ce total, devant Zynga (34 %) et 2K (29 %).
GamesBeat en déduit que GTA VI représenterait, dans ces prévisions, entre 1,45 et 1,6 milliard de dollars de ventes sur ses six premières semaines, une estimation que le site juge lui-même prudente. Pour comparaison, GTA V avait rapporté environ un milliard de dollars en trois jours en 2013. Take-Two a l’habitude de donner des prévisions basses pour mieux les dépasser ensuite, et les analystes de Wells Fargo tablaient récemment sur 50 millions d’exemplaires vendus sur l’exercice, à un prix moyen de 90 dollars.
À la bourse, le message est passé : l’action Take-Two a gagné environ 4 % dans les échanges après la clôture, selon Reuters.

Un trimestre en recul, en attendant le 19 novembre
Le trimestre qui vient de s’achever, de juillet à septembre, n’avait rien d’exceptionnel. Les ventes nettes ont reculé de 18 %, à 1,60 milliard de dollars, un peu sous les 1,67 milliard attendus par les analystes, et la perte nette s’établit à 54 millions de dollars, soit 0,29 dollar par action, contre 0,73 dollar un an plus tôt. Take-Two l’explique en partie par NBA 2K27, moins vendu que prévu dans un mois de septembre très chargé : de nombreux éditeurs ont avancé leurs jeux pour ne pas croiser la route de GTA VI.
GTA V continue pourtant de tourner à plein régime. Le jeu de 2013 a dépassé 235 millions d’exemplaires vendus au 30 septembre, dont environ cinq millions sur le seul trimestre, et les dépenses des joueurs dans les jeux déjà sortis représentent 81 % des ventes nettes. Strauss Zelnick a aussi cité NoPixel V, la refonte du célèbre serveur de jeu de rôle de GTA V, comme une piste avec « encore beaucoup d’opportunités ».
Ce que Zelnick a dit (et pas dit) sur le jeu
Interrogé sur le budget de développement de 1,5 milliard de dollars avancé par Bloomberg, le patron de Take-Two a refusé d’entrer dans le détail : l’entreprise n’a « jamais parlé de budgets », et le fait qu’un média avance un montant ne veut pas dire que le vrai coût en soit proche. Il a en revanche confirmé que Rockstar avait terminé le développement du jeu, ce que le préchargement en cours depuis cette nuit en France rend très concret (notre guide de la sortie rassemble les heures et la taille du jeu).
Côté marketing, la campagne est « entièrement prête », selon lui, et l’essentiel des dépenses tombera sur le trimestre en cours, avec une partie sur le début de l’année 2027. Après les affichages géants de Londres, Paris et Miami, et le festival prévu à Miami le 21 novembre, GamesBeat signale aussi une soirée « A Night in Vice City » sur ESPN le 18 novembre, pour le match des Miami Heat contre les Milwaukee Bucks, dans la lignée des maillots « Vice City » du club.
Enfin, sur l’intelligence artificielle, sujet qui revient à chaque prise de parole, Strauss Zelnick a répété que la technologie rend la création d’éléments de jeu plus facile, mais pas celle des succès : faire un hit reste, selon lui, l’affaire des êtres humains. Rien n’a été annoncé sur une version PC ni sur la date du prochain GTA Online, et Take-Two ne publiera pas de chiffre de ventes avant la sortie.
Pourquoi c’est important
Après Sony, qui a relevé ses prévisions PlayStation la semaine dernière en comptant sur GTA VI, c’est au tour de l’éditeur lui-même de montrer qu’il ne doute plus. Des précommandes qualifiées de « sans précédent » dans un document financier officiel, soumis aux règles strictes des marchés américains, ce n’est pas un simple slogan : c’est un engagement que Take-Two ne prendrait pas à la légère. Le premier vrai chiffre de ventes devrait tomber dans les jours qui suivront le 19 novembre, et tout indique qu’il sera spectaculaire.
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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