Faut-il vraiment fuir le mois de novembre à cause de GTA VI ? Pour Mat Piscatella, l’analyste de Circana qui suit les ventes de jeux vidéo aux États-Unis, la réponse est non. Dans un entretien accordé à GamesBeat, repris le 27 octobre par Dexerto et GTA BOOM, il juge la peur des éditeurs « complètement exagérée » et rappelle une évidence que l’industrie semble avoir oubliée : tout le monde ne jouera pas à GTA VI. Le vrai point d’interrogation, selon lui, est ailleurs : le prix des consoles.

EN 30 SECONDES
  • Mat Piscatella, analyste de Circana, juge « complètement exagérée » la peur des éditeurs face à GTA VI
  • En fuyant novembre, ils se sont entassés en septembre et en octobre, et il ne reste plus de fenêtre libre
  • Tout le monde ne jouera pas à GTA VI : Switch, jeux cosy, Fortnite et Roblox garderont leur public
  • Le vrai risque selon lui : des consoles autour de 700 dollars et un parc plus petit qu’à l’époque de GTA V
  • Michael Pachter (Wedbush) table de son côté sur une version PC vers le milieu de 2027, sans confirmation de Rockstar

Ce qui est confirmé : ces propos viennent d’un entretien publié par GamesBeat le 23 octobre, réalisé après le rapport de Circana sur le mois de septembre. Il s’agit de l’analyse d’un expert du marché américain, pas d’une annonce de Rockstar ou de Take-Two : ses estimations, comme la part de GTA VI dans les ventes de PS5, sont présentées par lui-même comme approximatives.

« Tout le monde a peur » : des éditeurs qui ont déserté novembre

Depuis que Rockstar a fixé la sortie de GTA VI au 19 novembre 2026, le calendrier des sorties s’est vidé autour de cette date. De nombreux éditeurs ont avancé leurs jeux en septembre et en octobre, ou les ont repoussés à 2027, pour ne pas affronter le jeu le plus attendu de la décennie. Pour Mat Piscatella, ce réflexe relève davantage de la crainte que du calcul. Il parle d’une décision « plus irrationnelle que rationnelle » et résume l’état d’esprit du secteur en une phrase : tout le monde a peur.

Résultat, selon lui : en se tassant dans les mêmes mois, les éditeurs ont simplement déplacé le problème. Septembre a été « probablement » trop chargé, avec un classement des ventes presque entièrement composé de nouveautés, et il n’existe plus aujourd’hui de fenêtre libre dans le calendrier. La seule qui reste grande ouverte est celle que GTA VI s’est réservée.

L’analyste s’appuie sur l’histoire de la série. Lors de la sortie de GTA V en septembre 2013, le jeu avait certes capté plus de la moitié des dépenses en jeux du mois aux États-Unis, mais Madden NFL 25, NBA 2K14 et FIFA 14 figuraient toujours dans le classement derrière lui. En 2008, le mois de GTA IV, Mario Kart Wii s’était même mieux vendu que la version PS3 du jeu de Rockstar. Et en octobre 2018, Call of Duty: Black Ops 4 avait pris la première place du mois malgré le record établi par Red Dead Redemption 2.

49 millions
Le nombre de PS5 et de Xbox Series aux États-Unis cité par l’analyste : un parc bien plus réduit qu’à l’époque de GTA V.
Environ 700 dollars
Le prix des consoles que risquent de découvrir les acheteurs qui s’attendent à payer 300 ou 400 dollars.
70 / 30
Sa répartition estimée de la hausse des ventes de PS5 en septembre, entre Marvel’s Wolverine et GTA VI.
−27 %
La chute des ventes de Xbox Series en septembre, sans effet visible de GTA VI selon lui.

Tout le monde ne jouera pas à GTA VI

Le cœur de son raisonnement tient en une idée simple. GTA VI sera « un jeu énorme » et un événement culturel, le plus important depuis GTA V il y a treize ans, mais il ne concernera pas tous les joueurs. Les propriétaires de Switch et de Switch 2 ne pourront pas y jouer du tout, puisque le jeu ne sort que sur PS5 et Xbox Series X|S. Et parmi ceux qui ont une console compatible, beaucoup préfèrent d’autres genres : jeux cosy, simulations de vie, jeux de tir.

Ceux qui ne se laisseront pas tenter iront, selon lui, vers des jeux plus anciens ou vers les grands jeux gratuits comme Fortnite et Roblox. Une lecture qui nuance l’étude du cabinet Open World, qui classait justement Fortnite et Call of Duty parmi les jeux les plus exposés à la sortie de GTA VI, comme nous le racontions dans notre article sur les jeux menacés au lancement. Les deux analyses ne se contredisent pas tout à fait : une partie des joueurs délaissera bien ces jeux en novembre, mais une autre continuera d’y jouer.

Mat Piscatella voit d’ailleurs une demande laissée de côté. En fuyant novembre, les éditeurs ont abandonné aux seuls GTA VI et au remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time une période où les joueurs ont pourtant envie d’acheter, juste avant les fêtes.

Visuel en deux parties : Lucia et Jason en décapotable dans GTA VI à gauche, trois soldats sous le logo Call of Duty: Modern Warfare 4 à droite
Call of Duty reste selon Mat Piscatella la grande inconnue du mois d’octobre, avant l’arrivée de GTA VI

Le vrai risque : le prix des consoles

Si l’analyste ne s’inquiète pas pour les autres jeux, il s’interroge en revanche sur le matériel. Le parc de PS5 et de Xbox Series installé aux États-Unis est nettement plus petit que celui des PS3 et Xbox 360 au moment de GTA V, même s’il admet que cela ne changera peut-être rien. Surtout, les consoles coûtent beaucoup plus cher qu’avant : un joueur qui s’attend à payer 300 ou 400 dollars risque de tomber sur des prix proches de 700 dollars, et la question des stocks disponibles reste ouverte. Pour lui, c’est là que se trouve la vraie inconnue de la fin d’année, plus que dans le jeu lui-même.

Les chiffres de septembre vont dans ce sens. La PS5 a progressé de 22 % sur un an aux États-Unis, mais Mat Piscatella attribue cette hausse pour environ 70 % à Marvel’s Wolverine et pour 30 % seulement à GTA VI, en précisant que ces proportions sont approximatives. La Xbox Series a connu de son côté son pire mois de septembre, avec des ventes en baisse de 27 %, sans effet notable de la grande présentation de GTA VI. Nous avions détaillé ces chiffres dans notre article sur les ventes de PS5 en septembre.

Des précommandes que même Take-Two ne sait pas lire

Sur les précommandes, l’analyste se montre en revanche très positif. Il rappelle que Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, a reconnu lors d’une conférence financière ne pas savoir comment interpréter ses propres chiffres, faute de point de comparaison : rien de semblable ne s’est jamais produit. Selon Sensor Tower, le jeu a déjà dépassé les 6 millions de précommandes numériques, comme nous l’expliquions dans notre article sur les précommandes de GTA VI.

Pour novembre, Mat Piscatella s’attend à des dépenses qui tiennent « correctement », voire mieux, portées par GTA VI et Ocarina of Time, avec des ventes de consoles en unités plus faibles à cause des hausses de prix. Pour décembre et janvier, il avoue en revanche que personne ne sait vraiment ce qui va se passer. Et à la question de ce qui viendra après GTA VI pour l’industrie, il répond simplement qu’on le découvrira.

Et la version PC ?

Autre analyste, autre pronostic. Invité de l’émission Business Today de la BBC, Michael Pachter, de la banque d’affaires Wedbush, a affirmé que GTA VI arriverait bien sur PC, environ six à sept mois après les consoles, soit vers le milieu de 2027, rapporte GTA BOOM. Il s’agit d’une estimation personnelle : Rockstar et Take-Two n’ont annoncé à ce jour que les versions PS5 et Xbox Series X|S, et n’ont jamais confirmé de version PC ni de date. Pour mémoire, GTA V avait mis un an et sept mois à passer des consoles au PC.

GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic
RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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