Il y a deux semaines, on pensait les PS5 piratées hors jeu pour la sortie de GTA VI. Le 19 octobre au soir, le développeur et hacker Gezine a publié sur X une courte vidéo sobrement intitulée « Hello 14.10 » : on y voit une PS5 en version 14.10 du logiciel système, la version minimale relevée pour GTA VI, avec le menu de débogage de Sony ouvert, normalement réservé aux kits de développement. La démonstration, reprise par Twisted Voxel, Tbreak et Notebookcheck, a aussitôt relancé les spéculations sur un piratage de GTA VI dès sa sortie. Elle ne permet pourtant pas, à ce stade, de lancer un jeu copié.
- Le hacker Gezine a montré le 19 octobre une PS5 en version 14.10 avec le menu de débogage de Sony ouvert.
- C’est la version minimale du système relevée pour GTA VI, qu’on pensait à l’abri du débridage.
- La faille touche le noyau, mais pas l’hyperviseur qui protège les fichiers des jeux : les copies restent bloquées.
- Aucun outil n’a été publié, et Sony comme Rockstar n’ont rien commenté.
- Pour jouer le 19 novembre, une PS5 à jour reste indispensable.
À prendre avec précaution : la démonstration ne repose que sur la vidéo et les messages de Gezine. Aucun outil n’a été publié, aucun spécialiste indépendant n’a pu l’examiner, et Sony comme Rockstar n’ont fait aucun commentaire. La vidéo ne montre ni GTA VI ni aucun autre jeu.
Ce qu’a montré Gezine
Gezine n’est pas un inconnu : ce développeur est l’un des noms les plus suivis de la scène du débridage PlayStation, et ses travaux sur les versions précédentes du système de la PS5 ont déjà été publiés et utilisés. Sa vidéo du 19 octobre ne dure que quelques secondes. Elle montre une console qui affiche la version 14.10 et dont l’utilisateur parcourt les paramètres de débogage, un menu qui n’apparaît jamais sur une PS5 du commerce. Pour l’ouvrir, il faut avoir pris le contrôle du noyau du système, le cœur de la console : c’est ce que les spécialistes appellent une faille du noyau, ou « kernel exploit ».
Dans un second message, publié une heure plus tard, Gezine a apporté deux précisions. La faille du noyau qu’il utilisait sur les versions 13 a été corrigée par Sony avec la 14.00 : il s’agit donc d’une nouvelle méthode. Et ce n’est pas Relapse, l’outil public qui permettait jusqu’ici de débrider les PS5 de la version 7.00 à la 13.60. Il a ajouté qu’il demanderait plus tard la divulgation de la faille, ce qui laisse entendre qu’elle pourrait être signalée à Sony avant toute publication, une pratique courante chez les chercheurs en sécurité.

Pourquoi les jeux copiés restent bloqués
Prendre le contrôle du noyau ne suffit pas pour faire tourner des copies de jeux. Sur PS5, les fichiers des jeux sont protégés par une seconde barrière, l’hyperviseur, une couche du système qui surveille le noyau lui-même et garde les clés de déchiffrement. Selon les comptes rendus de Twisted Voxel et de Notebookcheck, Gezine a expliqué que l’ancienne méthode pour extraire les exécutables des jeux ne fonctionne plus à partir des versions 14, et qu’il faudrait sans doute une faille de l’hyperviseur pour y parvenir. Le contournement de l’hyperviseur utilisé jusqu’ici n’est pas disponible sur la 14.10.
Autrement dit, la démonstration ouvre une porte, mais pas celle qui compte pour le piratage. Une PS5 en 14.10 débridée de cette façon pourrait lancer des logiciels maison, mais ni extraire ni lancer une copie d’un jeu récent. Et tant que l’outil reste privé, rien de tout cela n’est accessible au grand public.
Retour sur un mois de jeu du chat et de la souris
L’histoire a commencé fin septembre. Le 29 septembre, l’outil Relapse a été publié en accès libre : il permettait de débrider toutes les PS5 et PS5 Pro de la version 7.00 à la 13.60. Sony avait déjà déployé la 14.00 le 16 septembre, puis la 14.10 le 1er octobre, avec de nouveaux correctifs de sécurité. Le 2 octobre, le compte PlayStation Game Size relevait que GTA VI exigerait au minimum la version 14.10, ce qui revenait à fermer le jeu aux consoles débridées avec Relapse, restées sur une version plus ancienne. Nous vous l’expliquions alors dans notre article sur la mise à jour 14.10.

La vidéo de Gezine montre que cette barrière n’est plus aussi solide qu’on le pensait, au moins pour le noyau. Elle arrive aussi dans un contexte tendu : ces dernières semaines, plusieurs sites anglophones, dont GamingBible, s’inquiètent ouvertement d’un GTA VI piraté puis extrait de la PS5 pour en tirer un portage PC non officiel, sur le modèle de ce qu’a connu Bloodborne. Le scénario reste très théorique. Il faudrait franchir l’hyperviseur, extraire un jeu de plus de 100 Go, puis l’adapter à un autre système, un travail de plusieurs mois au minimum.
Ce qu’il faut en retenir pour la sortie
Pour les joueurs, rien ne change : une PS5 à jour reste la seule façon de jouer à GTA VI le 19 novembre, et les consoles modifiées s’exposent à un bannissement du PlayStation Network et de la console elle-même, avec la perte d’accès à toute la ludothèque numérique. Sony réagit d’ailleurs presque toujours à ce type de démonstration par une nouvelle mise à jour du système, et la version minimale exigée par GTA VI pourrait encore monter d’ici la sortie, par exemple avec le correctif du premier jour.
Le risque d’un piratage du jeu au lancement reste donc faible, et les vraies menaces pour Rockstar sont ailleurs : les fuites d’images ou de vidéos avant la sortie, comme celles de l’affaire Cyberleek, et les fausses copies du jeu qui circulent déjà et cachent souvent des virus. Pour bien préparer votre console, notre guide de la sortie rassemble l’heure de déverrouillage, le préchargement et la taille du jeu. Et si vous attendez une version PC, les émulateurs PS5 ne sont pas près de faire tourner un jeu de cette ampleur.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
Commentaires (0)