À un mois de la sortie, la relation entre Jason et Lucia sort du cercle des joueurs. Dans un article publié le 19 octobre, la BBC s’appuie sur un sondage YouGov pour poser une question inattendue : s’attacher à un personnage de jeu vidéo, est-ce tromper son conjoint ? Une petite minorité de Britanniques répond oui, et la question a surtout déclenché une vague de moqueries en ligne.
- Un sondage YouGov relayé par la BBC demande si une romance de jeu vidéo compte comme une tromperie
- Environ 6 % des plus de 4 000 Britanniques interrogés répondent oui, 19 % seraient mal à l’aise
- Dans GTA VI, Jason et Lucia ne sont pas obligés de former un couple romantique
- Les joueurs se moquent surtout de la question, que la majorité juge sans objet
Ce qui est confirmé : YouGov a interrogé en septembre plus de 4 000 adultes britanniques. Environ 6 % considéreraient comme une tromperie l’investissement de leur partenaire dans une romance de jeu vidéo, et 19 % de plus disent qu’ils ne seraient « pas à l’aise » avec cela. La grande majorité n’y voit aucun problème.
Ce que dit le sondage
Le point de départ de l’article de la BBC, signé par son journaliste santé Jim Reed, est la place prise par le duo de GTA VI dans la communication de Rockstar. Jason et Lucia sont présentés comme un couple à la Bonnie et Clyde, et leur lien évolue au fil des activités partagées en dehors des missions principales : faire du shopping, aller au bar ou au restaurant, s’entraîner ensemble, se tenir la main ou répondre vite aux messages de l’autre. Rockstar a aussi précisé que les deux personnages ne sont pas obligés de devenir un couple au sens romantique.
C’est cette liberté qui a relancé un vieux débat, et YouGov l’a mesuré. Sur plus de 4 000 adultes interrogés au Royaume-Uni, environ 6 % jugeraient qu’il s’agit d’une tromperie si leur partenaire s’investissait dans une relation de ce type. Un peu moins d’un sur cinq n’irait pas jusque-là mais dit qu’il ne serait pas d’accord. Selon le détail repris par TheGamer, les femmes sont un peu plus sévères que les hommes (7 % contre 4 % parlent de tromperie), et nettement plus nombreuses à se dire gênées.

Une créatrice et une chercheuse répondent
Pour nourrir son sujet, la BBC a interrogé Alli Franco, une Texane de 30 ans suivie par plus d’un million de personnes sur TikTok pour ses vidéos sur l’anime et le jeu vidéo. Elle dit avoir été consternée par le débat : pour elle, un partenaire qui se sent menacé par un personnage fictif a surtout un problème de confiance, et c’est encore plus éloigné de l’infidélité qu’un béguin pour une star de la télé, puisqu’aucune vraie personne n’est en jeu. Sous sa vidéo, la plupart des commentaires lui donnent raison, avec quelques nuances : annuler des sorties avec son conjoint pour passer la soirée avec Lucia serait, pour certains, déjà plus discutable.
La BBC a aussi donné la parole à Arienne Ferchaud, professeure associée à l’université d’État de Floride, qui étudie les liens que l’on noue avec les personnages de fiction. Selon elle, plus les jeux imitent finement la réalité et les relations sociales, moins le joueur est sorti de l’expérience, ce qui renforce l’attachement. Elle voit dans l’intelligence artificielle la prochaine étape, avec des personnages capables de se souvenir de nos actions, tout en rappelant qu’il s’agirait toujours d’une illusion plus convaincante plutôt que d’une vraie relation.
Une vieille question, posée à GTA pour la première fois
L’article rappelle que les jeux vidéo laissent depuis longtemps nouer des relations avec des personnages : on pouvait se marier dans Harvest Moon dès 1996, vivre des histoires sentimentales dans Final Fantasy VII, Baldur’s Gate II ou plus tard Les Sims. Mais ces relations suivaient des scénarios écrits d’avance. Ce qui change avec GTA VI, c’est que le lien entre les deux héros se construit librement dans un monde ouvert, au gré des choix du joueur, ce qui rend la question plus concrète pour certains couples.
Le sujet n’est d’ailleurs pas tout à fait nouveau. En septembre, des témoignages relayés par la presse évoquaient déjà des tensions dans certains couples de la génération Z autour de la romance avec Lucia. Et l’enquête de Bloomberg a rappelé que le couple Jason et Lucia est au cœur du projet de Rockstar depuis le début, au point d’en faire le premier duo de héros liés par une vraie relation dans la série.

Sur les réseaux, on en rit surtout
La réaction des joueurs a été plutôt moqueuse. Beaucoup ont reproché à la BBC de monter en épingle une question que le sondage lui-même tranche nettement : les trois quarts des personnes interrogées ne voient aucune infidélité dans le fait de jouer les tourtereaux avec Jason ou Lucia. D’autres se sont amusés de l’idée qu’on puisse être jaloux d’un personnage contrôlé par la personne qui joue, puisque le joueur incarne tour à tour les deux membres du couple. Au Royaume-Uni, plusieurs internautes ont aussi ironisé sur la redevance qui finance ce genre d’article. Le sujet a pourtant fait réagir : selon TheGamer, l’article a reçu près de 300 commentaires en moins de douze heures, bien plus que la plupart des articles du site.
Au-delà de la polémique légère, le sondage dit surtout une chose : à quelques semaines de sa sortie, GTA VI est devenu un sujet de société, traité par le service santé d’un grand média généraliste. Pour découvrir le duo avant de trancher vous-même, nos fiches de Jason Duval et de Lucia Caminos rassemblent tout ce que Rockstar a montré.
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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