Deux jours après sa grande enquête sur les coulisses de GTA VI, Jason Schreier revient sur sa visite chez Rockstar North dans sa newsletter Game On, publiée par Bloomberg le 16 octobre. Le journaliste y décrit une partie jouée devant lui par Rob Nelson, l’un des trois directeurs du développement, avec plusieurs détails inédits : des centaines de petits intérieurs à explorer, de l’argent liquide qu’il faut mettre à l’abri et un système de recherche policière qui tient compte du fait que Jason et Lucia sont un couple.

EN 30 SECONDES
  • Rob Nelson, directeur du développement chez Rockstar North, a joué à GTA VI devant Jason Schreier (Bloomberg)
  • Il annonce des « centaines » de petits intérieurs à explorer dans Leonida
  • L’argent liquide est « vulnérable » : Jason le dépose à un distributeur pour le mettre à l’abri
  • La police sait qu’elle recherche un couple, et Jason et Lucia peuvent se séparer pour lui échapper
  • Un bouton permet d’embrasser Lucia, un autre de se tenir la main

Ce qui est confirmé : tout ce qui suit vient de Rob Nelson, directeur du développement chez Rockstar North, qui jouait à GTA VI devant Jason Schreier lors de sa visite à Édimbourg le mois dernier. Ce sont des propos officiels de Rockstar, rapportés par Bloomberg, et non des fuites.

Une newsletter qui complète l’enquête de Bloomberg

Le 14 octobre, Bloomberg Businessweek a publié l’enquête de Jason Schreier sur les huit années de développement du jeu, nourrie d’entretiens avec Jennifer Kolbe, Aaron Garbut, Phil Hooker et Rob Nelson. Nous l’avons résumée en détail dans notre article sur les coulisses de GTA VI. Le journaliste y racontait déjà une sortie à deux de Jason et Lucia, entre une promenade dans un parc et une séance à la salle de sport.

Dans sa newsletter, Schreier reprend cette scène pas à pas, et la prolonge. Il explique avoir passé du temps à regarder Rob Nelson jouer pendant qu’ils parlaient des plus grands défis du projet : l’ampleur du jeu, le niveau de détail, les « périodes sombres » du développement, le creux de la pandémie et les essais sans fin sur certaines fonctions, comme la roue de sélection des armes. Il rappelle aussi qu’à un moment, face aux projections jugées « effrayantes » sur le travail restant pour les personnages non joueurs, Rockstar a monté à Los Angeles un studio entier chargé uniquement de les écrire et de les mettre en scène.

Pour le journaliste, l’histoire de GTA VI ressemble finalement à celle de beaucoup d’autres jeux : des problèmes techniques, des décisions longues à prendre, des tâches qui prennent plus de temps que prévu, et plusieurs reports. La différence, selon lui, tient surtout aux moyens financiers de Rockstar, qui permettent de régler beaucoup de problèmes.

Jason et Lucia main dans la main sur la terrasse d’un bar en hauteur de Vice City, dans GTA VI
Jason et Lucia main dans la main : dans la démo de Rob Nelson, un bouton suffit pour que le couple se tienne la main (source : Rockstar Games)

Une journée à deux, racontée bouton par bouton

Rob Nelson incarne Jason. Il appelle Lucia pour lui proposer de passer du temps ensemble. Quand elle arrive, il appuie sur un bouton pour l’embrasser, puis le couple part se promener dans un parc, et une autre touche leur permet de se tenir la main. Après quelques échanges, ils prennent la voiture direction la salle de sport, où Lucia court sur un tapis pendant que Jason enchaîne les squats.

C’est la grande nouveauté que Rockstar met en avant depuis des mois : dans GTA V, Michael, Franklin et Trevor travaillaient ensemble pendant les missions scénarisées, mais chacun se promenait seul en dehors. Dans GTA VI, le duo peut se retrouver à tout moment dans le monde ouvert. « C’est une façon complètement nouvelle de jouer à GTA, avec une autre personne si vous le voulez », résume Rob Nelson.

Des centaines d’intérieurs
Rob Nelson parle de « centaines » de petits intérieurs à explorer, comme l’arrière-boutique d’une station-service.
Une banque à repérer
Le couple passe devant une banque pour juger si elle vaut le coup. Trop de gardes : Rob Nelson renonce.
L’argent liquide en danger
Jason dépose ses billets à un distributeur, car l’argent qu’on porte sur soi est « vulnérable ».
Une police qui cherche un couple
Les policiers savent qu’ils recherchent deux personnes : se séparer aide à leur échapper.

Des centaines de petits intérieurs à explorer

La suite de la démo montre le côté criminel du quotidien. Jason et Lucia s’arrêtent devant une banque pour voir si elle mérite d’être braquée. Rob Nelson décide que non : il y a trop de gardes. Le couple file ensuite vers ce qui ressemble, selon Jason Schreier, à l’arrière-boutique d’une station-service. Rob Nelson y désactive une alarme et repart avec une bonne somme d’argent, sans alerter personne.

C’est à ce moment qu’il lâche le chiffre qui fait parler depuis vendredi soir : « Il y a tellement de ces petits intérieurs, des centaines, que vous pouvez aller explorer. » Rockstar n’avait jamais avancé d’ordre de grandeur aussi précis. Aaron Garbut avait seulement indiqué à Game Informer que Leonida compterait bien plus d’intérieurs que Los Santos, comme nous le rapportions dans notre article sur les mécaniques cachées du dossier Game Informer. Et Rob Nelson expliquait déjà à IGN qu’on pourrait braquer à peu près n’importe quel commerce, des supérettes aux prêteurs sur gages, détails à retrouver dans notre résumé de l’interview d’IGN.

Des rumeurs évoquaient depuis longtemps plus de 700 bâtiments accessibles, un chiffre qui n’a jamais été confirmé. Le mot choisi par Rob Nelson, « centaines », ne permet pas de trancher, mais il confirme que le nombre de lieux où l’on peut entrer sera sans commune mesure avec GTA V, où la plupart des façades restaient fermées.

« Votre argent est vulnérable »

Autre détail inédit : avant ce cambriolage, Rob Nelson fait passer Jason par un distributeur automatique pour y déposer de l’argent liquide. « Votre argent est vulnérable… Nous avons essayé de faire en sorte que l’argent compte plus que jamais », explique-t-il. Rockstar ne détaille pas ce qui menace exactement les billets que l’on garde en poche, mais l’idée est claire : l’argent liquide gagné par le crime peut se perdre, et il faut penser à le mettre en sécurité.

Ce choix colle à ce que l’on sait déjà de l’économie du jeu. Selon Game Informer, certaines missions se débloquent en fonction du compte en banque de Jason et Lucia, ce qui donne du poids à chaque billet gagné. Avec un argent qui « compte plus que jamais », GTA VI semble vouloir éviter l’effet de GTA V, où les héros finissaient souvent assis sur des millions sans savoir quoi en faire.

Jason et Lucia adossés à une voiture rouge sur un parking entouré de conteneurs, dans le trailer de lancement de GTA VI
Jason et Lucia dans le trailer de lancement de GTA VI (source : Rockstar Games)

Un système de recherche pensé pour un couple

La démo a ensuite déraillé, ce qui en dit long sur la liberté du jeu. Rob Nelson voulait emmener Jason et Lucia chez le coiffeur, mais il a bousculé par accident des passants peu commodes. Bagarre, appel à la police, et le couple a dû fuir en voiture pour quitter les lieux.

Le système de recherche, celui qui s’enclenche quand la police vous poursuit, est d’après Rob Nelson un peu plus élaboré que dans les épisodes précédents. Les policiers savent que les coupables forment un couple. Jason et Lucia peuvent donc brouiller les pistes en se séparant et en fuyant chacun de leur côté. Cela complète ce que l’on savait déjà : dans l’enquête de Bloomberg, Rockstar évoquait déjà les braquages et les fuites à deux, avec des personnages qui plaisantent et se taquinent tout du long.

Ce qu’en retient Jason Schreier

Le journaliste se dit très curieux de tester ces systèmes sur la durée, pour voir s’ils restent intéressants ou s’ils relèvent du gadget. Il attend surtout de voir comment le jeu aborde son récit. Selon lui, l’histoire de Jason et Lucia semble davantage inspirée de Red Dead Redemption II que de GTA V, ce qu’il voit d’un bon œil : il juge le nihilisme de GTA V vite lassant, avec des personnages qui passent leur temps à s’insulter. Sa conclusion tient en une phrase : GTA VI raconte l’histoire de deux personnes qui aiment réellement passer du temps ensemble.

Ce n’est pas la première fois que Schreier rapporte un détail de ses échanges avec Rockstar : il avait aussi révélé que Jason et Lucia transpireront selon leurs efforts. Il promet d’autres informations à l’approche de la sortie.

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

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