Au lendemain de la sortie du trailer de lancement de GTA VI, les spécialistes du rendu de Digital Foundry ont publié leur analyse de ces 90 secondes capturées sur PS5. Leur conclusion principale est encourageante : le problème de rythme des animations, présent dans tous les jeux du moteur RAGE depuis GTA IV et encore visible dans l’Extended Look, semble avoir disparu. La définition, elle, reste la même : du 1440p agrandi en 4K, sans signe évident du nouveau QSSR de Sony.

EN 30 SECONDES
  • Digital Foundry a analysé le trailer de lancement de GTA VI, capturé sur une PS5 standard.
  • Le défaut de rythme des animations du moteur RAGE, présent depuis GTA IV, semble corrigé.
  • La définition reste d’environ 1440p agrandi en 4K, sans trace évidente du QSSR de Sony.
  • Un spécialiste du HDR relève des teintes inhabituelles et attend le jeu final pour juger.
  • Rockstar n’a toujours pas détaillé les performances de chaque console.

À prendre avec précaution : Digital Foundry insiste lui-même sur les limites de l’exercice. Un trailer est un montage de plans choisis par Rockstar, sur une console PS5 standard, et rien ne garantit que chaque observation se retrouvera telle quelle dans le jeu final le 19 novembre.

Un défaut historique du moteur RAGE qui semble corrigé

Depuis GTA IV, les jeux de Rockstar ont une particularité bien connue des analystes : même quand la fréquence d’images paraît stable, certains mouvements de caméra et certaines animations des personnages semblent légèrement saccadés. On parle d’un problème de « pacing » des animations : les images arrivent à intervalle régulier, mais ce qu’elles montrent n’avance pas toujours au même rythme. Ce défaut se voyait dans les trailers précédents de GTA VI et Digital Foundry l’avait identifié comme l’un des deux grands points faibles de l’Extended Look du 27 août, l’autre étant la stabilité de l’image.

Dans le trailer de lancement, cette irrégularité n’est plus visible, y compris dans les lents panoramiques où elle saute habituellement aux yeux. Digital Foundry reste prudent : Rockstar a pu choisir des plans qui masquent le problème. Mais si la vidéo est représentative du jeu, ce serait la correction d’un défaut que traînaient GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2. Le relais de @videotech, l’un des comptes les plus suivis sur l’actualité Rockstar, a d’ailleurs précisé dans la soirée que ce défaut concernait autant les cinématiques que les phases de jeu de l’Extended Look.

1440p vers 4K
Même définition que dans les vidéos précédentes, sur une PS5 standard, avec des bandes noires de cinéma.
Animations plus régulières
Les saccades propres au moteur RAGE depuis GTA IV ne se voient plus, même dans les panoramiques lents.
Pas de QSSR visible
Rien ne prouve l’usage de la mise à l’échelle par IA de Sony ; Digital Foundry penche plutôt pour non.
Un HDR intrigant
Certaines lumières bleues tirent vers le violet, signe possible d’un traitement des couleurs particulier.
Gros plan sur un iguane vert au bord d’une route de Leonida dans le trailer de lancement de GTA VI
L’iguane des premières secondes du trailer, que Digital Foundry juge plus détaillé que les reptiles de Cyberpunk 2077 ou Crysis 3 (source : Rockstar Games).

Toujours du 1440p, et pas de trace évidente du QSSR

C’était la grande question technique de la semaine. Le 1er octobre, Sony a présenté le QSSR, une mise à l’échelle par intelligence artificielle dérivée de celle de la PS5 Pro mais pensée pour la PS5 standard. Beaucoup de joueurs espéraient en voir les effets dans le trailer de lancement, d’autant que GTA VI est mis en avant comme « meilleur sur PS5 » dans le cadre du partenariat marketing avec Sony.

Digital Foundry ne tranche pas, mais penche plutôt pour l’absence du QSSR. L’image est propre, mais les plans très cinématographiques du trailer ont pu être choisis pour éviter le crénelage et les défauts de stabilité, plus visibles dans l’Extended Look. La définition mesurée reste la même que dans les vidéos précédentes : environ 1440p, agrandi en 4K. Les analystes rappellent aussi le coût de la technique : d’après leurs tests sur Marvel’s Wolverine, agrandir une image de 1440p en 4K avec le QSSR prend environ 4 millisecondes. C’est une part importante des 33 millisecondes disponibles pour chaque image d’un jeu à 30 images par seconde, alors que 1440p est déjà une définition élevée. Leur conclusion : il faudra voir le QSSR dans d’autres jeux pour juger de son intérêt pour GTA VI.

Des détails qui impressionnent toujours

Pour le reste, Digital Foundry retrouve tout ce qui fait la marque des trailers de Rockstar : des mouvements de caméra soignés, une grande variété de scènes et une maîtrise des petits phénomènes visuels. L’équipe cite la scène de la douche, où les gouttes d’eau accrochent la lumière du soleil et réagissent sur la peau, et l’iguane des premières secondes, si détaillé qu’il dépasse selon elle les reptiles de jeux réputés pour leurs graphismes comme Cyberpunk 2077 ou Crysis 3.

Jason et Lucia sous une douche baignée de soleil dans le trailer de lancement de GTA VI
La scène de la douche, citée par Digital Foundry pour le rendu des gouttes d’eau dans la lumière (source : Rockstar Games).

Un HDR encore mystérieux

L’analyse relaie aussi les remarques de Filippo Tarpini, spécialiste du HDR connu pour son travail chez Remedy, le studio d’Alan Wake 2. Selon lui, Rockstar utiliserait peut-être un outil de traitement des couleurs appelé AgX, ce qui expliquerait certains décalages de teinte, comme des lumières bleues qui paraissent violettes. Il soupçonne aussi que l’image HDR soit fabriquée à partir d’une image de type SDR, par une conversion inverse. Ce ne sont que des hypothèses : Digital Foundry attend d’avoir le jeu entre les mains pour juger le HDR de GTA VI.

Silhouette de Vice City sous un ciel rose et violet au coucher du soleil dans le trailer de lancement de GTA VI
Vice City au coucher du soleil : les teintes violettes du trailer intriguent les spécialistes du HDR (source : Rockstar Games).

La vidéo de Digital Foundry

Richard Leadbetter, John Linneman et Oliver Mackenzie reviennent en détail sur le trailer dans cette vidéo (en anglais) :

Ce que l’on attend encore avant le 19 novembre

Digital Foundry juge le trailer « un autre bon signe » du niveau de finition du jeu à ce stade. Mais il manque toujours l’essentiel pour les joueurs : ce que donnera GTA VI sur chacune des quatre consoles. PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S : Rockstar n’a encore détaillé ni la définition, ni la fréquence d’images, ni les éventuels modes graphiques de chaque version, et n’a pas expliqué ce qui rend le jeu « meilleur sur PS5 ». Le sondage publié avec l’article montre d’ailleurs que les lecteurs de Digital Foundry hésitent presque autant entre PS5 (39 %) et PS5 Pro (37 %).

Pour en savoir plus, retrouve notre analyse complète du trailer de lancement et toutes ses captures, l’analyse de Digital Foundry sur l’Extended Look et notre guide pour choisir sa version de GTA VI.

GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *