Deux jours après la sortie du numéro 382 de Game Informer, le dossier de 14 pages consacré à GTA VI continue de livrer ses secrets. Au-delà des ouragans et des 170 espèces animales, que nous avions détaillés dans notre résumé, le magazine décrit plusieurs systèmes de jeu passés plus inaperçus : des missions qui ne s’ouvrent qu’en fonction de l’argent de Jason et Lucia, une appli de VTC qui remplace le voyage rapide, des réseaux sociaux à faire défiler et une relation qui se construit par petits gestes. Ces détails ont été relevés et recoupés notamment par GTA Boom et GTABase.
- Certaines missions de GTA VI ne s’ouvrent qu’en fonction de l’argent de Jason et Lucia, montants non dévoilés.
- Braquages, courses et revente de voitures volées serviront à financer la progression.
- L’appli RydeMe permet de voyager en VTC partagé, sans écran de chargement, en discutant avec les passagers.
- Les héros font défiler les réseaux sociaux, dont Snapmatic, mais ne publient rien.
- Leur relation évolue par petits gestes, en amitié ou en romance, sans bonus de gameplay.
Ce qui est confirmé : ces mécaniques sont décrites par Game Informer après ses entretiens avec l’équipe de Rockstar, dans un numéro préparé avec le studio. Les montants exacts, les tarifs et le détail des conditions n’ont en revanche pas été communiqués.
L’argent, nouvelle clé de l’histoire
C’est le changement le plus marquant pour la progression. Selon le dossier, gagner de l’argent compte plus que jamais dans GTA VI, car certaines missions ne deviennent disponibles qu’en fonction des revenus actuels du duo. Autrement dit, à certains moments de la campagne, il faudra avoir rempli les caisses avant de pouvoir avancer dans l’histoire.
L’idée n’est pas totalement nouvelle. Début septembre, après une session de présentation chez Rockstar, le youtubeur TGG avait déjà évoqué un seuil d’argent à atteindre avant certaines missions, une information reprise alors par GamesRadar. Game Informer la confirme aujourd’hui noir sur blanc. Rockstar ne précise toutefois ni les sommes demandées, ni le nombre de missions concernées, ni la façon dont ce seuil est présenté au joueur.
Pour la série, c’est un vrai virage. Dans GTA V, l’argent servait surtout à s’offrir armes, voitures et propriétés, et beaucoup de joueurs terminaient l’histoire avec des millions sans trop savoir quoi en faire. Le plus proche précédent remonte à GTA Vice City, en 2002 : il fallait racheter certains commerces, comme le Malibu Club, pour débloquer de nouvelles missions. GTA VI semble reprendre cette logique, mais en la liant directement au compte en banque de Jason et Lucia.
Ce choix donne tout son sens aux activités criminelles du quotidien. Comme l’avaient raconté les premières previews, notamment celle d’IGN, chaque commerce de Leonida peut être braqué, les braquages de banques se déroulent dans le monde ouvert, en solo ou à deux, et les voitures volées peuvent être revendues à des receleurs après un passage par l’appli WAiNK. Les courses offrent aussi une source de revenus plus légale. Braquer une supérette ne sera plus seulement un défoulement : ce sera une façon de financer la suite.

RydeMe : le voyage rapide devient un trajet en VTC
Autre nouveauté, le voyage rapide passe par RydeMe, une appli de VTC façon Uber disponible sur le téléphone de Jason et Lucia. On commande un chauffeur, on choisit sa destination, et le trajet se fait sans écran de chargement, d’après GTA Boom. Pendant la course, on peut discuter avec le conducteur, écouter la radio ou parcourir les réseaux sociaux du jeu.
Surtout, RydeMe est un service de trajets partagés : d’autres passagers peuvent monter en route, et il est possible d’engager la conversation avec eux. Là où les taxis de GTA IV et GTA V servaient surtout à sauter le trajet contre quelques dollars, Rockstar transforme le déplacement en petit moment de vie, dans la lignée des trajets en diligence de Red Dead Redemption 2.
Ce système n’arrive pas par hasard : selon Aaron Garbut, cité par Game Informer, Leonida fait environ deux fois la taille de la carte de GTA V, avec bien plus d’intérieurs et une densité supérieure. Traverser l’État de Vice City au parc national du mont Kalaga prendra du temps, et RydeMe offre une alternative à la voiture sans casser l’immersion.

Des réseaux sociaux à faire défiler, mais pas à alimenter
Le téléphone tient une place importante dans ce GTA. Jason et Lucia peuvent faire défiler les réseaux sociaux du jeu, avec le retour de Snapmatic selon GTA Boom, que ce soit en pleine course RydeMe ou entre deux activités. En revanche, ils ne publient rien eux-mêmes : en tant que criminels recherchés, ils ont tout intérêt à rester discrets.
Ce parti pris colle à la satire que Rockstar prépare depuis le premier trailer, en décembre 2023, rempli de vidéos virales et de « Floridiens » filmés par les passants. Il est aussi cohérent avec le système de police du jeu, où être reconnu peut coûter cher : on imagine mal un duo en cavale poster ses exploits.
Une relation qui se construit par petits gestes
Le dossier revient enfin sur le lien entre les deux héros. Tenir la main de l’autre, lui ouvrir la porte, s’appeler régulièrement ou accepter une invitation à une sortie, comme une randonnée : ces petits gestes, tous facultatifs, font évoluer la relation. Elle peut rester amicale ou devenir romantique, selon les choix du joueur.
Rockstar précise que cette relation n’apporte aucun bonus de gameplay : elle a seulement des conséquences sur l’histoire. Les braquages menés à deux renforcent aussi ce lien, ce qui mêle directement le crime et le couple. Pour mieux comprendre ce système, relisez notre article sur le Profil criminel et la relation Jason/Lucia.

Les quatre mécaniques à retenir
Ce qu’il reste à découvrir
Plusieurs zones d’ombre demeurent. On ignore les sommes à réunir pour débloquer les missions concernées, et si l’argent de Jason et Lucia forme une seule cagnotte ou deux comptes séparés. Le prix d’une course RydeMe, la possibilité de l’utiliser avec un niveau de recherche actif ou le nombre de réseaux sociaux du jeu n’ont pas non plus été précisés.
Côté presse spécialisée, plusieurs sites, dont GTA Boom, soulignent que ce lien entre argent et progression rapproche GTA VI d’une logique de jeu de rôle, où l’on prépare son avancée au lieu de simplement enchaîner les missions. Reste à voir si l’équilibre sera bien dosé : un seuil trop élevé pourrait imposer des séances de « farm », un seuil trop bas rendrait le système anecdotique. Réponse le jour de la sortie.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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