Le 23 octobre 2018, Kotaku publie une enquête sur le crunch chez Rockstar, trois jours avant la sortie de Red Dead Redemption 2.

⚡ EN 30 SECONDES
  • Le 23 octobre 2018, Kotaku publie une enquête sur les conditions de travail chez Rockstar, trois jours avant Red Dead Redemption 2.
  • La plupart des témoignages parlent de semaines de 55 à 60 heures, pas de 100 heures.
  • Rockstar reconnaît des horaires étendus pour ses testeurs de Lincoln et avance une moyenne de 42 à 46 heures par semaine.

Le 23 octobre 2018, trois jours avant la sortie de Red Dead Redemption 2, le journaliste Jason Schreier publie chez Kotaku une longue enquête sur les conditions de travail chez Rockstar Games. Ce texte ouvre un débat public sur le crunch dans le studio, dont on retrouve les suites dans notre chronologie complète du développement de GTA VI.

Façade du studio Rockstar North à Édimbourg, en Écosse
Le studio Rockstar North à Édimbourg. Chabe01, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

Le point de départ : une phrase de Dan Houser

Quelques jours plus tôt, un article de New York Magazine avait cité Dan Houser, cofondateur de Rockstar, évoquant des « semaines de 100 heures » pour l’écriture du jeu. Il a précisé ensuite, par e-mail, que cela concernait l’équipe d’écriture pendant environ trois semaines, et non l’ensemble du studio.

Ce que révèle l’enquête de Kotaku

  • La plupart des personnes interrogées parlent de semaines de 55 à 60 heures en moyenne, certaines de 60 à 80 heures sur une longue période. Personne n’a dit avoir travaillé 100 heures par semaine.
  • À Rockstar Lincoln, l’équipe d’assurance qualité a été appelée à travailler soirs et week-ends : trois soirs par semaine au départ, puis cinq, avec un week-end par mois puis tous les week-ends. Rockstar l’a confirmé.
  • Des salariés ne touchaient pas d’heures supplémentaires, et leurs primes dépendaient des ventes du jeu.
  • Le tableau reste nuancé : pour certains, le projet a demandé bien moins de crunch que les jeux précédents, pour d’autres il a coûté des amitiés, du temps en famille et de la santé mentale.

La réponse de Rockstar

Jennifer Kolbe, responsable de l’édition chez Rockstar, a indiqué que le studio avait tiré les leçons du premier Red Dead. Elle a avancé une moyenne de 42,4 à 45,8 heures par semaine dans l’ensemble des bureaux entre janvier et septembre 2018, tout en reconnaissant que ces moyennes masquent des écarts selon les équipes.

Pourquoi cela compte pour GTA VI

L’enquête intervient alors que Rockstar prépare son prochain jeu majeur. Dans les années qui suivent, le studio communique sur des changements d’organisation du travail, que nous retraçons dans notre chronologie complète du développement de GTA VI. Les tensions sociales chez Rockstar ont refait surface en 2026, avec le procès opposant Rockstar au syndicat IWGB à Glasgow.

CE QU'IL FAUT RETENIR
  • Enquête de Jason Schreier publiée par Kotaku le 23 octobre 2018
  • Semaines de 55 à 60 heures en moyenne pour beaucoup de témoins, et personne ne parle de 100 heures
  • Testeurs de Lincoln : trois puis cinq soirs par semaine, ce que Rockstar a confirmé
  • Rockstar avance une moyenne de 42,4 à 45,8 heures par semaine entre janvier et septembre 2018

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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