Des références à “Project Americas” cachées dans le code de RDR2

Par admin5236
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En décembre 2019, des dataminers découvrent des mentions au projet “Americas” dans le code de Red Dead Redemption 2. Rockstar développait activement GTA VI pendant que RDR2 était en production.






Des références à “Project Americas” cachées dans le code de RDR2


Des références à “Project Americas” cachées dans le code de RDR2

Décembre 2019
Datamining
Coulisses

En décembre 2019, des dataminers fouillant le code de Red Dead Redemption 2 découvrent des mentions au projet “Americas” — le nom de code interne de GTA VI révélé un an plus tôt. Cette découverte confirme que Rockstar développait activement GTA VI pendant que RDR2 était en production. Les deux projets coexistaient dans les studios Rockstar depuis 2016 au moins.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 — le code cache des références à Project Americas (GTA VI)

La découverte : “Americas” dans le code RDR2

En décembre 2019, environ un an après la sortie de Red Dead Redemption 2 (octobre 2018), la communauté de dataminers qui analyse systématiquement le code des jeux Rockstar fait une découverte significative. Plusieurs chaînes de caractères et variables internes dans le code de RDR2 font référence à “Project Americas” — un nom qui avait déjà fuité en 2018 comme étant le nom de code interne de GTA VI.

Ces références ne sont pas des accidents. Elles suggèrent que les équipes de Rockstar travaillant sur RDR2 partageaient des outils, des systèmes ou des ressources avec les équipes développant simultanément GTA VI. Les studios Rockstar fonctionnent en développement parallèle : plusieurs projets majeurs avancent en même temps, avec des technologies et des pipelines de production partagés.

🔍 Qu’est-ce que le datamining ?

Le datamining consiste à fouiller les fichiers d’un jeu vidéo (textures, modèles 3D, scripts, code compilé) pour extraire des informations non accessibles en jouant normalement. Les dataminers analysent les fichiers de RDR2, GTA Online, et tous les jeux Rockstar pour trouver des indices sur les projets futurs, les contenus coupés, ou les Easter eggs cachés.

Project Americas : le nom de code de GTA VI

Le nom “Project Americas” avait été mentionné pour la première fois en 2018 dans des fuites d’anciens employés de Rockstar. Plusieurs sources anonymes avaient confirmé que le prochain GTA (à l’époque non annoncé officiellement) était en développement sous ce nom de code interne, et que le jeu se déroulerait dans les Amériques — probablement Vice City (Floride) avec des expansions possibles vers l’Amérique du Sud.

La présence de ce nom dans le code de RDR2 confirme deux choses importantes :

1. GTA VI était en développement actif pendant RDR2.
Rockstar ne commence jamais un nouveau projet après la sortie du précédent. Les grands studios AAA travaillent en cycles superposés. Pendant que RDR2 était en phase de finalisation (2017-2018), GTA VI était déjà en pré-production ou en production early-stage.

2. Les studios Rockstar partagent des technologies.
La présence de références croisées entre RDR2 et GTA VI suggère que les deux projets utilisaient des systèmes communs : le moteur RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), les outils d’animation, les systèmes de streaming de monde ouvert, etc.

⚠️ Ne pas sur-interpréter

La présence de “Project Americas” dans RDR2 ne signifie PAS que RDR2 contient du contenu GTA VI caché, ni que les deux jeux sont connectés narrativement. C’est simplement une trace technique laissée par le développement parallèle de deux projets au sein du même studio avec des outils partagés.

Le développement parallèle chez Rockstar

Rockstar Games fonctionne avec un modèle de développement multi-projets. À tout moment, plusieurs jeux sont en production simultanée dans différents studios Rockstar à travers le monde :

Rockstar North (Écosse) — Studio principal de la saga GTA, leader sur GTA VI.
Rockstar San Diego (Californie) — Studio principal de Red Dead, contributeur majeur à GTA VI.
Rockstar New York — Coordination globale, direction créative, scénarisation.
Rockstar London, Toronto, Leeds, Lincoln, etc. — Support technique, QA, développement de systèmes spécifiques.

Cette organisation permet à Rockstar de maintenir un rythme de sortie espacé (un jeu majeur tous les 4-5 ans) tout en travaillant sur plusieurs titres en même temps. Pendant que RDR2 était en crunch final (2017-2018), GTA VI était probablement en phase de conception de la map, des personnages, et du gameplay de base.

Ce que la fuite confirme (rétrospectivement)

En 2019, la découverte de “Project Americas” dans le code de RDR2 était un indice parmi d’autres. Rétrospectivement (en 2026, alors que GTA VI est confirmé et prévu pour novembre 2026), cette fuite s’inscrit dans une chronologie cohérente :

2016-2017 — GTA VI entre en pré-production active après la sortie de GTA V Next-Gen.
2018 — RDR2 sort en octobre. GTA VI est en production early-stage.
2019 — Les références “Project Americas” dans RDR2 sont découvertes.
2020 — Dan Houser quitte Rockstar. Le teaser Cayo Perico pointe vers un “VI” routier.
2022 — Rockstar confirme officiellement le développement de GTA VI.
2023-2024 — Trailers officiels, date de sortie annoncée (19 novembre 2026).

Conclusion

La présence de “Project Americas” dans le code de RDR2 est un exemple parfait de la manière dont les fuites techniques révèlent les coulisses du développement AAA. Rockstar ne communique jamais officiellement sur ses projets avant d’être prêt, mais les traces numériques laissées dans le code racontent une histoire parallèle — celle des équipes qui construisent le futur de GTA pendant que le monde joue encore à Red Dead.

Pour les fans, c’était une confirmation supplémentaire que GTA VI existait, avançait, et qu’il fallait continuer à attendre patiemment.


admin5236

Rédacteur GTA 6

Expert en actualités Rockstar Games et passionné de l'univers GTA.

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