Le cap symbolique est franchi. D’après le tableau de suivi des ventes que Sensor Tower a mis à jour ce mardi 10 novembre, GTA VI cumule désormais 9,69 millions de précommandes numériques sur PS5 et Xbox Series X|S, pour 942 millions de dollars de recettes. Il y a une semaine, le cabinet en comptait encore 7,71 millions. Avec près de deux millions d’exemplaires supplémentaires en sept jours, le jeu de Rockstar passe au-dessus des 8 millions de précommandes annoncés en 2020 par CD Projekt pour Cyberpunk 2077, le record de référence jusqu’ici.
- Sensor Tower estime les précommandes numériques de GTA VI à 9,69 millions au 10 novembre, pour 942 millions de dollars
- Le compteur a gagné près de 2 millions d’exemplaires en une semaine, porté par l’ouverture du préchargement
- La PS5 pèse 75 % des précommandes, la Xbox 25 %
- Le record de Cyberpunk 2077 (8 millions) est dépassé, mais son total comptait aussi les boîtes et le PC
- Rockstar et Take-Two n’ont publié aucun chiffre officiel
À prendre avec précaution : ces chiffres sont des estimations d’un cabinet d’analyse, pas des ventes officielles. Ni Rockstar ni Take-Two n’ont publié de nombre de précommandes. Sensor Tower ne compte que les achats numériques sur les boutiques de Sony et de Microsoft, remboursements déduits, sans les boîtes vendues en magasin.
Les chiffres de Sensor Tower au 10 novembre
Sensor Tower suit GTA VI depuis l’ouverture des précommandes, fin juin, grâce à un outil dédié qui estime chaque jour les achats sur le PlayStation Store et le Microsoft Store. Le relevé du jour donne le détail par console, et la répartition reste la même qu’au début du mois : la PlayStation 5 représente à elle seule les trois quarts des précommandes.

Les courbes du cabinet racontent toujours la même histoire en trois temps : un énorme pic à l’ouverture des précommandes en juin, une longue pente douce pendant l’été, puis une accélération de plus en plus nette depuis la fin septembre. Sur la dernière semaine, la pente devient presque verticale. Sensor Tower précise en bas de son tableau avoir ajusté son modèle d’estimation en octobre pour mieux refléter la répartition des ventes par pays, avec un effet qu’il qualifie de faible sur les totaux mondiaux.
Près de deux millions de précommandes en une semaine
Le saut est spectaculaire. Au relevé du 3 novembre, Sensor Tower estimait les précommandes à 7,71 millions d’exemplaires pour 751 millions de dollars (5,74 millions sur PS5, 1,97 million sur Xbox). En sept jours, le total a donc gagné environ 1,98 million d’exemplaires et 191 millions de dollars : près de 1,5 million sur PlayStation et un peu moins de 500 000 sur Xbox. C’est plus que ce que le jeu avait engrangé pendant tout le mois d’octobre, quand le compteur était passé d’un peu plus de 6 millions à 7,7 millions.
Cette accélération tombe exactement au moment où tout s’enchaîne. Le préchargement a ouvert le 9 novembre en Nouvelle-Zélande, puis ce 10 novembre à minuit en France, et il pousse traditionnellement les indécis à passer commande pour télécharger les quelque 210 Go du jeu à l’avance. Au même moment, la campagne publicitaire de Rockstar atteint son sommet, des façades de Londres et de La Défense aux panneaux « Vice City » de Miami, et les annonces se succèdent, comme le festival géant prévu à Miami le 21 novembre.
Cyberpunk 2077 dépassé, mais une comparaison imparfaite
Le record de référence appartenait jusqu’ici à Cyberpunk 2077. Avant la sortie du jeu, en décembre 2020, CD Projekt avait annoncé plus de 8 millions de précommandes, un chiffre officiel publié par l’éditeur lui-même. Sur le papier, les 9,69 millions estimés pour GTA VI le dépassent nettement, et plusieurs comptes spécialisés ont aussitôt présenté le jeu de Rockstar comme « le jeu le plus précommandé de tous les temps ».
Il faut pourtant nuancer. Le total de Cyberpunk 2077 comprenait les versions numériques et les boîtes vendues en magasin, et il couvrait aussi le PC, alors que GTA VI ne sort que sur consoles. Le chiffre de GTA VI, lui, ne vient pas de Rockstar : c’est une estimation de Sensor Tower, limitée aux boutiques numériques. Autrement dit, le vrai total de GTA VI est très probablement plus élevé encore, puisque les éditions physiques n’y figurent pas, mais il n’existe pas de chiffre officiel pour le confirmer. Rockstar et Take-Two ont fait savoir qu’ils ne communiqueraient aucun nombre de ventes avant la sortie.

Take-Two parle de niveaux « sans précédent »
Ces estimations collent avec le ton employé par Take-Two la veille. Lors de la présentation de ses résultats, le 9 novembre, l’éditeur a décrit des précommandes à des niveaux sans précédent, très au-dessus de ses propres prévisions, et sa directrice financière Lainie Goldstein les a jugées « extraordinaires ». Le groupe a confirmé son objectif de 8 à 8,2 milliards de dollars de ventes nettes sur l’exercice qui se termine fin mars 2027, porté presque entièrement par GTA VI.
Le rythme actuel laisse aussi entrevoir la suite. Au rythme de la dernière semaine, la barre des 10 millions de précommandes numériques devrait être franchie dans les tout prochains jours, bien avant la sortie. Karl Kontus, analyste chez Sensor Tower, avançait même il y a quelques semaines le chiffre de 25 millions de précommandes au jour du lancement, ce qui représenterait plus de 2 milliards de dollars encaissés avant même que le premier joueur ne lance la partie.
Ce que ça change pour la sortie
Au-delà du record, ces chiffres donnent une idée de la cohue attendue le 19 novembre. Près de dix millions de consoles vont télécharger un jeu de plus de 200 Go dans les jours qui viennent, ce qui explique pourquoi Rockstar a ouvert le préchargement neuf jours avant la sortie, et pourquoi certains fournisseurs d’accès, aux États-Unis notamment, proposent des débits renforcés pour l’occasion. Pour éviter les mauvaises surprises, tout ce qu’il faut savoir sur l’heure de déverrouillage, la taille du jeu et le préchargement est réuni dans notre guide de la sortie.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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