Le préchargement de GTA VI n’a ouvert qu’en Nouvelle-Zélande et en Australie, mais il suffit déjà aux dataminers. En lisant les informations publiées par Sony pour distribuer le jeu, le très suivi Tex2 et d’autres fouilleurs de fichiers ont mis au jour, ce lundi 9 novembre, plusieurs détails techniques que Rockstar n’a jamais présentés : une version récente du PSSR, l’upscaling de la PS5 Pro, des structures de ray tracing propres à cette console, un mode 120 Hz déclaré, et un bloc de contenu d’environ 1,5 Go retiré de certaines versions régionales. Rockstar Intel a fait la synthèse.
- Les dataminers ont lu les données PS5 de GTA VI dès l’ouverture du préchargement en Nouvelle-Zélande.
- Le jeu utilise la version 13.60 du PSSR et des structures de ray tracing bvh8 propres à la PS5 Pro.
- Un mode 120 Hz est déclaré, sans promesse de plus de 30 images par seconde, et aucun VRR n’apparaît.
- Environ 1,5 Go de contenu « Rest of World » manque à certaines versions régionales, dont le Japon et l’Océanie.
- Rockstar n’a rien confirmé : rien ne change pour le préchargement en France, ce soir à minuit.
À prendre avec précaution : ces éléments viennent des données techniques du jeu, pas d’une annonce de Rockstar. Ils montrent ce que le jeu déclare à la console, pas forcément ce que tu verras à l’écran le 19 novembre. Le découpage des fichiers, lui, est vérifiable par tous ceux qui ont accès au préchargement.
Comment les dataminers lisent le jeu avant tout le monde
Pour qu’un jeu puisse être préchargé, Sony doit mettre en ligne sur ses serveurs le paquet complet et sa fiche technique : la liste des fonctions que le jeu utilise, sa version, et la façon dont il est découpé pour le téléchargement. Dès qu’un pays ouvre l’accès, ces informations deviennent consultables par ceux qui savent où chercher. C’est ce qui s’est passé à midi, heure de Paris, quand la Nouvelle-Zélande a été la première à passer le 10 novembre.
Tex2 n’en est pas à son coup d’essai. Ce dataminer, suivi par plus de 430 000 personnes sur X, avait déjà publié la semaine dernière la liste supposée des 55 succès Xbox, et c’est lui qui a partagé ce matin la musique de l’écran d’accueil PS5, dont nous parlions dans notre article sur l’ouverture du préchargement en Nouvelle-Zélande. Cette fois, il a publié le découpage complet du jeu en blocs de téléchargement PlayGo, le système de Sony qui permet de télécharger un jeu par morceaux.
#GTAVI PS5 PlayGo chunk metadata pic.twitter.com/EEO1aGmnAF
Tex2 (@TexFunz2) November 9, 2026

Ce que contient le jeu, bloc par bloc
Ce tableau est une petite mine pour comprendre où partent les quelque 210 Go du jeu. Le plus gros morceau, de loin, s’appelle « Levels(americas) » : 64,5 Gio de décors, autrement dit le monde de Leonida lui-même. Viennent ensuite les bases de textures, avec 53,4 Gio, puis l’audio, avec 22,2 Gio, ce qui n’étonne pas pour un jeu qui embarque des heures de dialogues, des stations de radio entières et la bande originale signée Justice. Les cinématiques précalculées (« Movies ») pèsent 8,2 Gio, et les données de navigation des personnages, qui leur permettent de se déplacer dans le monde, 5,4 Gio.
Le découpage dit aussi quelque chose de l’organisation du jeu. Selon Tex2, GTA VI repose sur une « installation de base partagée » : le contenu de l’histoire (« story000 », près de 18 Gio) est séparé du cœur du jeu (« core »), et le futur mode en ligne devrait l’être aussi. Ce fonctionnement rappelle celui de Red Dead Redemption 2 et de GTA V sur PS5 et Xbox Series, où le mode histoire et le mode en ligne partagent un socle commun mais peuvent être achetés ou installés à part. Rien ne dit encore comment Rockstar proposera le prochain GTA Online, que plusieurs sources attendent en 2027 ; notre dossier sur l’histoire de GTA Online et ce qu’on attend du suivant fait le point. On y ajoute les quatre licences « Extra » et les fonctions de multijoueur repérées la nuit dernière.
PS5 Pro : un PSSR récent et du ray tracing sur mesure
Côté graphismes, la découverte qui fait le plus parler concerne la PS5 Pro. Selon Tex2, GTA VI utilise la version 13.60 du PSSR, la technologie de Sony qui calcule une image en plus haute définition à partir d’une image plus petite. À titre de comparaison, Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows s’appuient sur la version 13.00A. Une version plus récente ne garantit pas à elle seule une meilleure image, mais elle montre que Rockstar a intégré l’outil tardivement, avec les dernières améliorations de Sony. Ça colle avec la page que PlayStation France avait mise en ligne par erreur le 4 novembre, qui parlait déjà de PSSR et d’un ray tracing avancé sur PS5 Pro avant d’être retirée.
Le second indice a été repéré par le dataminer Lucas7yoshi : la présence de structures « bvh8 ». Un BVH est la structure qui range la géométrie d’une scène pour que la console puisse calculer rapidement où vont les rayons de lumière, la base de tout effet de ray tracing. La version à 8 branches, plus efficace, n’est exploitée que sur PS5 Pro, comme Ubisoft l’avait déjà fait. Le tableau PlayGo le confirme à sa façon : le cœur du jeu existe en deux variantes de taille presque identique, « core_bvh4 » (12,18 Gio) et « core_bvh8 » (12,11 Gio), et il en va de même pour le contenu de l’histoire et les mini-jeux.
Concrètement, cela laisse penser que la PS5 Pro profitera de reflets et d’éclairages en ray tracing plus fins que sur la PS5 standard. Dans les vidéos montrées jusqu’ici, certains reflets paraissaient en basse définition ; c’est précisément le genre de détail que cette optimisation peut améliorer. Rockstar n’a toutefois jamais détaillé ce que la PS5 Pro apportera au jeu.

120 Hz déclaré, mais pas de VRR
Les données mentionnent aussi la prise en charge d’un mode à haute fréquence, à 120 Hz. Il ne faut pas y lire une promesse de 60 ou 120 images par seconde : ce réglage indique seulement que le jeu peut demander à la console d’envoyer un signal à 120 Hz à l’écran. C’est par exemple ce qui permet à certains jeux de proposer un mode à 40 images par seconde, plus fluide que 30, sur les téléviseurs compatibles. Rien ne dit que Rockstar le fera, et le studio n’a jamais parlé d’autre chose que de 30 images par seconde.
En revanche, aucune prise en charge du VRR, le taux de rafraîchissement variable qui adoucit les baisses de fluidité sur les écrans compatibles, n’apparaît dans les fichiers. Elle pourrait arriver plus tard par une mise à jour, comme c’est souvent le cas, mais elle ne semble pas prévue pour le lancement. Si tu t’équipes pour la sortie, notre dossier sur le setup idéal pour GTA VI détaille ce qui compte vraiment sur un téléviseur.
1,5 Go de contenu retiré en Australie, en Nouvelle-Zélande et probablement au Japon
Dernière trouvaille, la plus intrigante : trois blocs portent la mention « restofworld », pour « reste du monde ». Ensemble, ils pèsent environ 1,46 Gio (1,57 Go). Pour Tex2, il s’agit de contenu retiré de certaines versions régionales, sans doute d’abord la version japonaise. Rockstar Intel note de son côté qu’il manque plus d’un gigaoctet à la version japonaise sur les deux consoles, ce qui recoupe ce que les données de Microsoft laissaient voir sur Xbox : nous avions déjà relevé trois versions selon la région, dont une japonaise plus légère.
Quelques heures plus tard, Tex2 a ajouté un élément nouveau : le bloc « core_restofworld001 » est absent de la version distribuée en Australie et en Nouvelle-Zélande. Autrement dit, les joueurs d’Océanie recevraient eux aussi une version légèrement différente de celle du reste du monde.
"core_restofworld001" is confirmed missing from #GTAVI Australia & New Zealand version. https://t.co/IE4L7ak6mm
Tex2 (@TexFunz2) November 9, 2026
Il faut rester mesuré sur ce point. Le bloc manquant en Océanie est minuscule, à peine 704 Kio, quand l’essentiel du contenu « restofworld » pèse 1,28 Gio. Rien ne permet de savoir ce qu’il contient, ni s’il s’agit d’une coupe imposée par une classification ou d’un simple réglage régional. Le Japon et l’Australie ont en tout cas une longue histoire de demandes de modifications : au Japon, où GTA VI est classé CERO Z (réservé aux adultes), GTA V était déjà sorti avec plusieurs scènes adoucies, et l’Australie avait exigé des changements sur d’autres jeux de la série par le passé. Nous ne détaillerons pas le contenu retiré s’il venait à être identifié dans les fichiers, pour ne rien dévoiler du jeu.
Ce que ça change pour toi
En France, rien de tout cela ne change la marche à suivre. Le préchargement ouvre ce soir à minuit sur PS5 et à 1 h du matin sur Xbox Series X|S, et la version européenne correspond a priori à la version « reste du monde », complète. Il faut prévoir environ 210 Go à télécharger et un peu plus de place libre ; toutes les heures et les conseils sont dans notre guide de la sortie et dans notre article sur le préchargement du 10 novembre.
Avec l’ouverture du préchargement en Europe puis en Amérique, des milliers de curieux vont avoir les fichiers du jeu sur leur console, et les découvertes de ce genre vont se multiplier d’ici le 19 novembre. Les plus sérieuses resteront techniques. Les autres risquent de toucher à l’histoire : nous ne relaierons aucun élément du scénario.
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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