À quinze jours de la sortie, c’est un site français qui a vendu la mèche, ou peut-être seulement un brouillon. Ce mercredi 4 novembre au matin, la page de GTA VI sur le site de PlayStation France affichait une section « Amélioré pour la PS5 Pro » qui promet le PSSR, l’upscaling par IA de Sony, et un « ray tracing avancé ». Des captures ont été relayées par Power Up Gaming et Pirat_Nation sur X, à partir d’un message publié sur Reddit, avant que la section ne disparaisse de la page.
- La page GTA VI de PlayStation France a affiché le 4 novembre une section « Amélioré pour la PS5 Pro »
- Elle promettait le PSSR (upscaling par IA) et un ray tracing avancé
- La section a depuis été retirée, et ni Sony ni Rockstar n’ont confirmé
- Le texte citait aussi le « katana d’Atsu » de Ghost of Yōtei, signe d’une page en partie copiée
- Seule la mention « PS5 Pro Enhanced » du PlayStation Store reste officielle, avec 30 images par seconde visées
À prendre avec précaution : le texte a bien été visible sur un site officiel de Sony, mais ni Sony ni Rockstar n’ont confirmé ces améliorations. La même section parle du « katana d’Atsu », l’héroïne de Ghost of Yōtei, preuve qu’il s’agissait au moins en partie d’un texte copié d’une autre page.

Ce que disait la page de PlayStation France
La section repérée s’intitulait « Comment les fonctionnalités novatrices améliorent Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 ». Elle rappelait d’abord que le jeu n’est pas jouable sur PS4, puis vantait trois atouts habituels de la console : le son 3D Tempest pour « l’univers sonore de Leonida », le SSD et ses chargements « quasi instantanés », et le retour haptique de la manette DualSense.
Venait ensuite un encadré noir, « Amélioré pour la PS5 Pro », avec deux promesses. La première, le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), offrirait « une clarté d’image très nette » sur un téléviseur 4K grâce à une résolution améliorée par IA. La seconde, un ray tracing avancé, apporterait des reflets, des ombres et un éclairage de meilleure qualité. Les deux paragraphes se terminent par un astérisque, dont la note n’apparaît pas sur les captures.
Quand nous avons consulté la page GTA VI de PlayStation France en début d’après-midi, cette section n’y figurait plus. La fiche reste en ligne, avec les éditions et la précommande, mais sans aucune mention du PSSR ni du ray tracing.
Le « katana d’Atsu », le détail qui sème le doute
Le passage sur le retour haptique parle des « coups de katana d’Atsu » qui « prennent vie au creux de vos mains ». Il n’y a évidemment pas de katana pour Jason et Lucia : Atsu est l’héroïne de Ghost of Yōtei, le jeu de Sucker Punch sorti en 2025 sur PS5. La page de GTA VI a donc été montée à partir de celle d’un autre jeu, et une phrase n’a pas été réécrite.
Cette erreur ne prouve pas que l’encadré PS5 Pro est faux, mais elle invite à la prudence. Les deux paragraphes sur le PSSR et le ray tracing ressemblent beaucoup aux textes de présentation que Sony utilise pour la PS5 Pro. Deux lectures sont possibles : soit l’équipe de PlayStation France préparait la page avec les vraies informations de Rockstar et l’a mise en ligne trop tôt, soit elle a recopié un modèle générique qui n’avait pas encore été vérifié pour GTA VI. Le retrait rapide de la section ne permet pas de trancher.

Ce qu’on savait déjà de GTA VI sur PS5 Pro
Jusqu’ici, la seule information officielle tient en trois mots : « PS5 Pro Enhanced ». Cette mention apparaît sur la fiche du jeu du PlayStation Store, pour les deux éditions, sans aucun détail sur la résolution, la fréquence d’images ou les effets graphiques. Rockstar n’a publié aucune comparaison entre la PS5 et la PS5 Pro, et avait même précisé que la bande-annonce 2 avait été capturée sur une PS5 standard. Nous faisons le point console par console dans notre guide GTA VI sur PS5, PS5 Pro et Xbox : quelle version choisir ?
Côté performances, Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a indiqué que le jeu vise 30 images par seconde sur toutes les consoles, sans mode 60 images par seconde annoncé. L’analyse de l’Extended Look par Digital Foundry évoquait une résolution de rendu proche de 1440p, mise à l’échelle en 4K, et relevait déjà des effets de ray tracing sur PS5 (notre décryptage de l’analyse de Digital Foundry). Un ray tracing « avancé » sur PS5 Pro irait donc plus loin que ce que la PS5 de base affiche déjà, sans que l’on sache encore de combien.

Le PSSR, qu’est-ce que ça changerait ?
Le PSSR est la technique de mise à l’échelle par intelligence artificielle propre à la PS5 Pro. Le jeu calcule l’image dans une définition plus basse, puis un réseau de neurones la reconstruit en 4K, avec plus de détails qu’un simple agrandissement. Sony le revendique dans plus d’une centaine de jeux. Pour GTA VI, il permettrait d’afficher une image plus fine sur les grands téléviseurs, ou de libérer de la puissance pour des effets plus lourds, comme ce ray tracing avancé.
Il ne faut pas pour autant en attendre des miracles sur la fluidité. Le processeur de la PS5 Pro est presque le même que celui de la PS5, et c’est souvent lui qui limite la fréquence d’images dans un monde ouvert aussi dense que Leonida. Le PSSR améliore la netteté de l’image, pas le nombre d’images par seconde. Sony a aussi lancé le 1er octobre une version allégée de cette technique pour la PS5 standard, le QSSR, mais rien n’indique pour l’instant que GTA VI l’utilisera (voir notre article sur le QSSR et ce qu’il peut changer pour GTA VI).
Pourquoi Sony en parlerait maintenant
Le calendrier n’a rien d’étonnant. Le préchargement ouvre le 10 novembre, les boîtes avec code de téléchargement arrivent en magasin le 12, et PlayStation, partenaire marketing de GTA VI, multiplie les pages et les messages pour pousser les précommandes sur ses consoles. Selon les estimations de Sensor Tower relayées cette semaine, environ trois précommandes numériques sur quatre ont été passées sur PS5. Présenter les atouts de la PS5 Pro à deux semaines de la sortie est une façon logique de convaincre ceux qui hésitent encore à changer de console.
Il reste donc à attendre une confirmation de Rockstar ou de Sony, par exemple dans un billet du PlayStation Blog ou une mise à jour de la fiche du jeu. Pour tout le reste de la sortie (heures, préchargement, taille du jeu), notre FAQ de la sortie de GTA VI est à jour.
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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