C’était l’un des fantasmes les plus tenaces de la communauté : une parodie grinçante de Walt Disney World dans GTA VI. Il faudra probablement l’oublier. Dans son dossier de couverture consacré au jeu, Game Informer a demandé à Rockstar si le centre de la Floride, avec Orlando, ses parcs d’attractions et la base spatiale de Cap Canaveral, serait représenté à Leonida. La réponse du studio, relayée par Kotaku et GameSpot, ne laisse guère de place au doute : ces lieux précis ne seront pas dans le jeu.

EN 30 SECONDES
  • Game Informer a demandé à Rockstar si Orlando, Disney World et Cap Canaveral seraient dans GTA VI
  • Paul MacPherson répond que ces lieux exacts ne seront sans doute pas reproduits
  • Universal Studios et SeaWorld sont aussi absents, selon GameSpot
  • Un parc aux alligators inspiré de Gatorland a déjà été aperçu dans le matériel officiel
  • Leonida reste centrée sur Vice City, les Keys, les marais et quatre autres régions

Ce qui est confirmé : interrogé sur Orlando, Disney World, le centre spatial de la NASA et la base de la Space Force à Cap Canaveral, Paul MacPherson, vice-président principal de l’art des environnements chez Rockstar, explique que le studio n’aura « peut-être pas ces lieux exacts ». Les six régions connues de Leonida ne comptent d’ailleurs aucun équivalent d’Orlando.

La question posée à Rockstar, et la réponse

Le dossier de 14 pages publié le 29 septembre par Game Informer, écrit par Marcus Stewart, un rédacteur qui a grandi dans le sud de la Floride, s’attarde longuement sur la manière dont Rockstar a étudié l’État pour construire Leonida. Logiquement, le magazine a posé la question que beaucoup de joueurs se posent depuis le premier trailer : que devient le centre de la Floride, celui des parcs à thème d’Orlando et des lancements de fusées de la Space Coast ?

Paul MacPherson y répond sans dire « non » frontalement, mais le sens est clair. Il décrit un travail de tri permanent : l’équipe évalue la diversité des paysages, des villes, des bâtiments, des monuments, des panoramas, des espèces végétales et même des formations rocheuses, avant de réduire cette liste, avec les équipes de game design et de narration, à ce qui sert le mieux le jeu. Sa conclusion tient en une phrase : Rockstar n’aura peut-être pas ces lieux exacts, mais tout ce qui est dans le jeu vise à offrir « l’expérience complète de la Floride ».

Selon GameSpot, cela vaut aussi pour Universal Studios et SeaWorld, les autres grands parcs d’Orlando, ainsi que pour le célèbre pas de tir historique de Cap Canaveral. Autrement dit, pas de navette spatiale à voler au décollage, ni de château de princesse à prendre d’assaut.

Artwork officiel de GTA VI : Jason et Lucia assis sur un lit de motel, Lucia tenant un pistolet, un sac de billets à côté
Jason et Lucia : leur Floride sera celle de Vice City, des Keys et des marais, pas celle des parcs d’Orlando (source : Rockstar Games)

Pourquoi le centre de la Floride n’a pas sa place à Leonida

La raison la plus évidente est géographique. Vice City, la version fictive de Miami, se trouve dans le sud-est de l’État, à environ 370 kilomètres d’Orlando. Même avec une carte présentée comme la plus grande jamais conçue par Rockstar, environ deux fois celle de GTA V, reproduire toute la Floride à l’échelle est impossible. Rockstar a donc fait des choix, comme il l’avait fait pour Los Santos et le comté de Blaine, qui condensaient la Californie du Sud.

Les six régions déjà connues confirment cette logique : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers (les Everglades), Port Gellhorn, Ambrosia et la forêt nationale du Mount Kalaga. Aucune ne correspond au cœur touristique de l’État. Rockstar préfère visiblement concentrer ses efforts sur la côte, les marais, les petites villes et la nature, là où son travail sur la faune de Leonida et sa nouvelle météo à ouragans trouvent tout leur sens.

Il y a aussi, sans doute, une question de prudence. Disney est réputé pour défendre farouchement son image et ses marques, et une parodie trop proche du modèle aurait pu devenir un sujet juridique. Rockstar n’a jamais eu peur de se moquer des grandes entreprises américaines, mais le studio choisit en général des cibles plus faciles à détourner.

Pas de Disney World
Ni Universal Studios ni SeaWorld : les grands parcs d’Orlando ne seront pas reproduits.
Pas de Cap Canaveral
La Space Coast, son centre spatial et sa base de lancement restent hors de Leonida.
Un parc aux alligators
Un parc inspiré de Gatorland, près d’Orlando dans la réalité, a été aperçu dans le matériel officiel.
Six régions
Vice City, Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga.

Une partie du centre de la Floride s’est quand même glissée dans le jeu

Tout n’est pas perdu pour les amateurs de parcs à thème. Comme le rappelle Kotaku, le matériel promotionnel officiel a déjà montré un grand parc consacré aux alligators, avec une énorme tête de reptile à l’entrée, directement inspiré de Gatorland, un parc animalier bien réel situé au sud d’Orlando. Il apparaît notamment sur un écran de télévision dans une capture officielle où Jason et Cal jouent au billard dans un bar. Game Informer cite aussi les visites au zoo parmi les activités de Leonida, ce qui colle avec ce type d’attraction.

Rockstar semble donc piocher des éléments du centre de l’État pour les intégrer à sa propre carte, plutôt que de reproduire la région en entier. C’est exactement ce que suggère la réponse de Paul MacPherson : garder l’esprit de la Floride, pas toute sa géographie.

Une longue histoire de clins d’œil à Disney dans la série

Si les fans y croyaient tant, c’est que la série a souvent flirté avec l’univers de Disney. Dans GTA Vice City, en 2002, des publicités vantaient déjà un parc baptisé « Fun World ». Dans GTA V, le studio de cinéma « Fred’s Pictures » était une référence transparente à Disney, et Kotaku relève qu’un personnage façon Minnie lié à cette société a été repéré dans le matériel de GTA VI. L’acteur Jay Klaitz, la voix de Lester dans GTA V, avait même imaginé publiquement un parc « Psycho Park » juridiquement distinct.

Eddie Makuch, chez GameSpot, le regrette ouvertement : pour lui, les billets hors de prix, les produits dérivés et le phénomène des adultes fans de Disney offraient une matière satirique idéale pour Rockstar. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de joueurs partagent cette déception, d’autres rappellent que Rockstar garde souvent des surprises pour la sortie et que la carte n’a pas encore livré tous ses secrets, comme l’a montré l’épisode des noms d’îles effacés de la carte du coffret collector.

Capture de GTA VI publiée par Game Informer : la skyline de Vice City au crépuscule, avec ses tours illuminées et une grande roue
Vice City au crépuscule : c’est ici, et non à Orlando, que bat le cœur de Leonida (source : Game Informer)

Ce qu’il faut en retenir

La réponse de Rockstar est cohérente avec tout ce que le studio montre depuis des mois : Leonida n’est pas une copie de la Floride, mais une version condensée et choisie, qui mise sur Vice City, le littoral, les Keys et les marais. Les parcs d’Orlando et la conquête spatiale restent dehors, un parc aux alligators et un zoo prennent le relais. Pour tout savoir sur le reste du dossier, relisez notre résumé complet du numéro de Game Informer, et pour repérer les lieux déjà connus, la carte interactive de Leonida.

Sources : Game Informer, Kotaku, GameSpot, Game Rant. GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

NikoBelic

RÉDACTION · VICE CENTRAL

Traque l'actualité, les leaks et les théories autour de GTA VI.

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