Il ne jouera pas à GTA VI, mais il lui souhaite tout le succès du monde. Martin Klíma, cofondateur de Warhorse Studios, le studio tchèque derrière Kingdom Come: Deliverance II, explique dans un entretien accordé à PC Gamer qu’il compte sur le jeu de Rockstar pour ouvrir la voie à une hausse du prix des jeux vidéo. Ses propos, repris par GamesRadar+ et Insider Gaming, relancent le débat sur le prix des grosses productions, à sept semaines de la sortie.
- Martin Klíma, cofondateur de Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance II), s’est confié à PC Gamer.
- Il avoue ne pas comprendre le succès de GTA et ne compte pas jouer à GTA VI.
- Il espère pourtant que le jeu de Rockstar ouvrira la voie à une hausse du prix des jeux.
- Selon lui, seuls Rockstar et Take-Two peuvent oser augmenter les prix, une hausse qu’il juge nécessaire.
- GTA VI reste vendu 79,99 € en Standard et 99,99 € en Ultimate.
Ce qui est confirmé : Martin Klíma a bien tenu ces propos dans une interview publiée par PC Gamer le 1er octobre 2026. Il s’agit de l’opinion personnelle d’un dirigeant de studio : ni Rockstar ni Take-Two n’ont réagi, et le prix de GTA VI reste inchangé.
« Je ne jouerai pas à GTA VI, sauf si on m’y oblige »
Martin Klíma ne prend pas de gants. La série Grand Theft Auto ne l’attire « pas du tout », dit-il, et il avoue ne pas comprendre pourquoi elle passionne autant de monde : selon lui, le secret de sa popularité lui échappe complètement. Il assure même qu’il ne lancera pas GTA VI le 19 novembre, à moins d’y être contraint.
Pas question pour autant de dénigrer Rockstar. Le cofondateur de Warhorse précise qu’il n’a rien contre la série et qu’il trouve très bien que quelqu’un fabrique des jeux qui sont de véritables prouesses techniques. Il espère d’ailleurs sincèrement que GTA VI sera à la hauteur de l’attente. Et il a une raison très concrète pour cela.
« Tout le monde a une peur bleue d’augmenter les prix »
Le raisonnement de Martin Klíma part d’un constat économique. Les jeux coûtent de plus en plus cher à produire, et cette tendance ne devrait pas s’inverser : la puissance des machines augmente, et les joueurs attendent des mondes toujours plus grands et plus détaillés. En face, les sources de revenus ne suivent plus. Le nombre de joueurs a cessé de grimper aussi vite qu’avant, et la vente en ligne, qui permet aux éditeurs de garder une part bien plus grande du prix de chaque jeu, a déjà donné tout ce qu’elle pouvait. « Nous avons détruit la distribution physique et pris tout son argent », résume-t-il.
Il évoque aussi la pandémie de Covid-19, qui a créé selon lui une demande artificielle pendant quelques années. Une fois cet effet retombé, de nombreux éditeurs qui avaient vu trop grand ont multiplié les licenciements. Que reste-t-il alors ? Le prix de vente. Augmenter le prix unitaire aiderait beaucoup, estime-t-il, mais tout le monde a une peur bleue de franchir le pas. D’où son espoir : que GTA VI montre la voie.
Pour Martin Klíma, Rockstar et Take-Two sont les seuls à pouvoir se permettre, ou à oser, relever le prix des jeux. Une hausse qu’il juge à la fois attendue depuis longtemps et nécessaire à la survie du secteur. Il conclut en souhaitant bonne chance à Rockstar.

Qui est Martin Klíma ?
Martin Klíma est l’un des fondateurs de Warhorse Studios, créé à Prague en 2011 avec Daniel Vávra, et le producteur exécutif de Kingdom Come: Deliverance II. Ce jeu de rôle historique, sorti en février 2025, plonge le joueur dans la Bohême du XVe siècle avec un souci de réalisme qui a fait sa réputation. Il a été l’un des grands succès de 2025, avec plus de deux millions d’exemplaires vendus en moins de deux semaines selon le studio, pour un prix de lancement de 69,99 €, le tarif classique des grosses productions.
Le dirigeant ne parle donc pas en petit studio en difficulté, mais en responsable d’un jeu ambitieux et rentable, qui connaît très bien le coût d’un monde ouvert détaillé. C’est précisément ce qui donne du poids à son analyse : même un succès commercial de cette ampleur ne règle pas, selon lui, le problème de fond de l’industrie.
Une voix de plus dans un débat qui monte
Martin Klíma n’est pas le premier à espérer que GTA VI fasse bouger les prix. Fin septembre, Joe Brammer, patron du studio Bulkhead (Wardogs), allait plus loin encore : pour lui, Rockstar a raté l’occasion de faire monter le prix des jeux en restant à 79,99 €. Avant eux, des analystes financiers avaient tenu le même discours : en mai, Omar Dessouky, de Bank of America, plaidait pour un GTA VI plus cher, en expliquant que son succès à un prix plus élevé relèverait le tarif de toute l’industrie.
Take-Two a finalement choisi une voie médiane. Le prix de 79,99 € pour l’édition Standard est supérieur au tarif habituel, à l’image de ce qu’avait fait Nintendo avec Mario Kart World, mais loin des 100 € annoncés par certaines rumeurs. Strauss Zelnick, patron de Take-Two, assure même que le jeu sera « une affaire incroyable » à ce prix. Dans les faits, l’édition Ultimate à 99,99 € attire une bonne partie des précommandes, selon l’éditeur. Tous les détails sur les éditions sont dans notre guide des prix, éditions et précommandes.
Des réactions partagées
Dans la presse, la franchise de Martin Klíma est plutôt saluée. PC Gamer trouve rafraîchissant qu’un dirigeant admette vouloir augmenter ses prix tout en attendant que quelqu’un d’autre en prenne la responsabilité, et prédit que la normalisation des 80 € entraînera bien d’autres jeux plus chers en 2027 et au-delà. GamesRadar+ est plus réservé : Rockstar et Nintendo ont des communautés assez vastes pour se permettre de tels tarifs, mais cela ne veut pas dire que les joueurs paieront 80 € pour n’importe quel jeu. Le site rappelle aussi qu’il existe d’autres façons de rendre l’industrie plus viable, à commencer par la modération des primes versées aux dirigeants après des vagues de licenciements.
Chez les joueurs, l’idée d’une hausse générale passe mal, comme lors de la sortie de Joe Brammer. Beaucoup rappellent que des jeux vendus moins cher ont connu d’immenses succès ces derniers mois. Pour GTA VI, en tout cas, la question ne se pose plus : son prix est fixé, et c’est son lancement, attendu comme l’un des plus gros de l’histoire, qui dira si le reste du marché ose s’aligner.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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