À 52 jours de la sortie de GTA VI, une question agite les forums PC : le jeu de Rockstar pourrait-il tourner sur ordinateur grâce à l’émulation, bien avant une éventuelle version officielle ? Comme le résume Journal du Geek, les émulateurs PS5 ont fait en quelques semaines des progrès que personne n’attendait. Demon’s Souls tourne désormais entre 40 et 50 images par seconde, et le prologue de GTA V version PS5 a été joué jusqu’à 60 images par seconde. De là à lancer GTA VI sur PC le 19 novembre, il reste pourtant un fossé technique, juridique et pratique.
- Deux émulateurs PS5 open source, KyTyPS5 et SharpEmu, progressent très vite depuis l’été 2026
- Demon’s Souls est passé de 1 à 40-50 images par seconde en un mois, sur une RTX 5090
- Le prologue de GTA V version PS5 tourne jusqu’à 60 images par seconde, mais plante à la sortie du garage
- GTA VI par émulation dès sa sortie reste très improbable : puissance, temps de développement et copies du jeu posent problème
- Rockstar n’a annoncé aucune version PC, et les faux sites d’émulateurs se multiplient
À prendre avec précaution : les progrès des émulateurs KyTyPS5 et SharpEmu sont réels et documentés en vidéo. En revanche, rien ne permet d’affirmer que GTA VI sera jouable par émulation à sa sortie, ni même dans les mois suivants. Rockstar n’a toujours annoncé aucune version PC.
Deux émulateurs PS5 qui avancent à une vitesse inédite
L’émulation consiste à faire tourner sur PC un logiciel qui reproduit le fonctionnement d’une console. Pendant des années, la PS5 était jugée hors de portée : console récente, très protégée, avec une architecture graphique et un système de décompression propres à Sony. Deux projets open source ont changé la donne en 2026.
KyTyPS5 est écrit en C++ et reprend les bases de Kyty, un ancien émulateur PS4 et PS5 lancé en 2021 par le développeur InoriRus puis laissé en sommeil. Son dépôt dédié a été créé en juin 2026, et le code a été rendu public à la mi-juillet. Il réunit aujourd’hui plus de 4 000 étoiles sur GitHub. SharpEmu, lui, a été écrit de zéro en C#, avec une philosophie différente. Devenu un projet communautaire à la mi-juillet, il dépasse les 5 500 étoiles. Les deux sont publiés sous licence libre GPL v2.
Demon’s Souls, de 1 à 50 images par seconde en un mois
Le remake de Demon’s Souls, l’un des premiers jeux de la PS5, sert de banc d’essai à KyTyPS5. D’après le suivi de DSOGaming, le jeu affichait 1 image par seconde le 8 septembre, 2 le 10, entre 15 et 18 le 12, puis 30 dès le 13. Le 27 septembre, une vidéo le montre entre 40 et 50 images par seconde avec des décors 3D correctement rendus.

Deux nuances s’imposent. D’abord, cette version n’est pas publique : c’est une compilation locale, pas encore publiée sur GitHub, utilisée pour des tests internes. Ensuite, la machine est haut de gamme, avec une RTX 5090 et un Core i9-14900K. La vidéo ne couvre que deux ou trois zones sur environ trois minutes, ce qui ne dit rien de la stabilité sur l’ensemble du jeu.
GTA V version PS5, le cobaye qui fait rêver les joueurs PC
Pour mesurer ce que l’émulation pourrait donner avec GTA VI, les développeurs et les curieux se sont tournés vers la version PS5 de GTA V, sortie en 2022. Le choix est logique : les deux jeux reposent sur le moteur maison de Rockstar, le RAGE, même si GTA VI en utilise une version bien plus récente, pensée dès le départ pour les consoles actuelles.
La progression a été rapide. À la mi-juillet, Kotaku relevait que KyTyPS5 atteignait seulement les menus du jeu. Le 5 septembre, des vidéos ont montré le prologue de North Yankton tournant entre 40 et 60 images par seconde sur un PC équipé d’un Ryzen 9 9950X3D et d’une Radeon RX 7900 XT, selon FandomWire. Sur une configuration bien plus modeste (Radeon RX 6600 et Core i3-12100F), le même passage tournait entre 20 et 30 images par seconde.
Le résultat reste fragile. Des défauts graphiques subsistent, et le jeu plante au moment où le joueur sort du garage à la fin du prologue. GTA V n’est donc pas jouable du début à la fin par ce biais, et il existe de toute façon déjà une version PC officielle du jeu.
Pourquoi GTA VI reste un tout autre défi
Faire tourner une vieille version de GTA V et faire tourner GTA VI le jour de sa sortie sont deux choses très différentes. Plusieurs obstacles se cumulent :
La puissance demandée. GTA VI a été conçu pour tirer le maximum de la PS5, avec une ville dense, une végétation abondante, une météo simulée et une faune nombreuse. Émuler une console coûte beaucoup plus cher en ressources que de faire tourner un jeu natif, et Demon’s Souls, bien moins exigeant, a encore besoin d’une RTX 5090 pour dépasser 40 images par seconde.
Le temps nécessaire. Chaque jeu utilise des fonctions différentes de la console. Un émulateur qui fait tourner cinq jeux correctement doit souvent être corrigé pour le sixième. Pour comparaison, shadPS4, l’émulateur PS4 le plus avancé, fait tourner une part encore limitée de la ludothèque PS4 après plusieurs années de travail.
Les copies du jeu. Un émulateur ne fournit aucun jeu. Pour l’utiliser légalement, il faut extraire soi-même les fichiers d’un jeu que l’on possède, ce qui passe par une console modifiée et reste hors de portée de la plupart des joueurs. Télécharger une copie de GTA VI que l’on n’a pas achetée relève du piratage, sans ambiguïté.
Le flou juridique et la menace d’une réaction de Sony
Les émulateurs eux-mêmes sont légaux dans la plupart des pays, tant qu’ils ne contiennent ni code ni fichiers appartenant au constructeur. Mais l’histoire récente montre que les éditeurs n’hésitent pas à frapper. En 2024, Nintendo a obtenu la fermeture de l’émulateur Switch Yuzu, dont les développeurs ont accepté de verser 2,4 millions de dollars pour clore les poursuites, puis a multiplié les demandes de retrait visant d’autres projets. Sony n’a pas encore réagi aux émulateurs PS5, mais l’enjeu serait autrement plus important si GTA VI, le jeu le plus attendu de la décennie, devenait jouable sur PC sans passer par ses consoles.
Journal du Geek met aussi en garde contre les faux sites qui surfent sur l’engouement. Des pages promettent des émulateurs PS5 compatibles avec 85 % des jeux ou plus de 500 titres, avec GTA VI en vitrine. Ce sont au mieux des arnaques, au pire des logiciels malveillants. Les seuls projets sérieux sont publiés en open source sur GitHub, et aucun ne prétend faire tourner GTA VI.
Une version PC officielle, probablement pas avant 2027
Si l’émulation fait autant parler, c’est parce que les joueurs PC savent qu’ils vont attendre. Rockstar a toujours sorti ses grands jeux sur consoles d’abord : GTA V est arrivé sur PC en avril 2015, 19 mois après sa sortie sur PS3 et Xbox 360, et Red Dead Redemption 2 a mis un an à franchir le pas. Pour GTA VI, ni Rockstar ni Take-Two n’ont donné de date. Nous faisons le point sur ce qu’on sait dans notre dossier GTA VI sur PC : ce qu’on sait (et ce qu’on ne sait pas).
En attendant, les joueurs PS5 et Xbox qui hésitent encore sur leur machine peuvent consulter notre comparatif GTA VI sur PS5, PS5 Pro et Xbox : quelle version choisir ?. Côté communauté, Rockstar a par ailleurs publié ses nouvelles règles officielles de modding, un cadre qui s’appliquera aussi le jour où le jeu arrivera officiellement sur PC.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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