En 2021, lors du lancement de Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, des dataminers fouillent les fichiers du remaster de GTA San Andreas et tombent sur une anomalie : des textures et assets architecturaux qui ne correspondent à aucun bâtiment connu de San Andreas, Vice City ou GTA III. Après analyse, la conclusion s’impose : ces assets proviennent de GTA VI, accidentellement inclus dans le package du remaster via un pipeline de développement partagé.
Qu’est-ce que le « backporting » révèle ?
Le backporting — l’intégration d’assets d’un projet futur dans un projet existant par erreur — est un accident de pipeline de développement classique dans les grands studios. Quand Rockstar développe simultanément la Definitive Edition de la trilogie GTA et GTA VI, les deux projets partagent des outils, des serveurs et des pipelines de build. Une mauvaise configuration peut inclure des assets du mauvais projet dans le mauvais package.
Ce qui rend cette découverte particulièrement significative, c’est la nature des assets en question. Selon les dataminers qui les ont analysés, il s’agit de textures de façade d’un bâtiment résidentiel — le type d’architecture qu’on attendrait dans un quartier de Vice City ou des Leonida Keys, pas dans le San Andreas des années 90. Le niveau de détail et la résolution des textures sont également supérieurs à tout ce qui existe dans la trilogie remasterisée.
Après la publication du Trailer 2 et des 70 screenshots officiels en mai 2025, certains membres de la communauté ont retrouvé des similitudes entre les textures backportées de 2021 et des bâtiments visibles dans les visuels officiels de GTA VI. La confirmation n’est pas absolue, mais les correspondances de style et de palette de couleurs sont frappantes.