Le 2 mai 2025, Rockstar Games publie une déclaration sur ses réseaux officiels. Le jeu le plus attendu de l’histoire ne sortira pas à l’automne 2025 comme promis depuis le Trailer 1. La nouvelle date : 26 mai 2026. Un report de six à huit mois. La communauté qui patientait depuis 2013 doit patienter encore.
Pourquoi ce report ?
Rockstar justifie le report par la nécessité de livrer « le niveau de qualité que vous méritez ». Une formule creuse pour certains, honnête pour d’autres. Dans les coulisses, des journalistes comme Jason Schreier et Zack Zwiezen (Kotaku) rapportent que la décision était en gestation depuis plusieurs mois — le retour au bureau imposé en avril 2024 visait précisément à éviter ce report, sans succès.
Les équipes de Rockstar elles-mêmes, selon des sources anonymes citées par Kotaku, anticipaient le report depuis l’automne 2024. L’ampleur du projet — la map la plus grande de la série, le système de PNJ le plus avancé jamais développé, la satire culturelle exigeant des mises à jour constantes — rend les deadlines difficiles à tenir.
La réaction de la communauté
La réaction est mitigée. Une partie de la communauté — ceux qui avaient suivi le développement depuis 2013 — accueille le report avec une résignation teintée d’humour : après 12 ans d’attente, six mois de plus ne changent pas grand-chose. Une autre partie, plus jeune et moins habituée aux reports AAA, exprime une frustration directe et des appels au boycott.
Mais le report a aussi un effet paradoxal : le Trailer 2, publié quatre jours plus tard le 6 mai 2025, recentre toutes les conversations sur ce que GTA VI promet plutôt que sur ce qu’il n’a pas encore livré. La pilule du report passe beaucoup mieux avec 475 millions de vues de trailer en 24 heures.
L’action Take-Two (TTWO) chute de 4,2% dans l’heure suivant l’annonce du report, pour remonter de 7,8% le lendemain avec la publication du Trailer 2. Un pattern classique dans l’industrie : le marché punit le report, puis récompense la qualité perçue du contenu promotionnel.